Page 210 - Perangkat Pembelajaran Guru - Informatika - X
P. 210

Modul Ajar Informatika


                                     Nama Penyusun         : Taufiq Ariefianto, S.Pd
                                     Institusi             : SMA Negeri 3 Purwokerto
                                     Kelas/Fase            : X/E
                                     Tahun Penyusunan      : 2022/2023
                                     Elemen                : DSI


               Capaian Pembelajaran:
               Peserta didik mampu mendeskripsikan dan menarik pelajaran dari sejarah perkembangan komputer
               dan tokoh-tokohnya; menjelaskan hak kekayaan intelektual dan lisensi, aspek teknis, hukum, ekonomi,
               lingkungan dan sosial dari produk TIK, serta mampu menjelaskan berbagai bidang studi dan profesi
               bidang informatika serta peran informatika pada bidang lain.

               Organisasi Pembelajaran Unit Dampak Sosial Informatika
                 Semester          Topik           Durasi          Tujuan Unit              Aktivitas
                 1          Sejarah komputer dan   4       Memahami sejarah komputer  Menyelami sejarah
                            tokohnya                       dan tokoh - tokohnya        komputer
                 2          HAKI                   4       Memahami HAKI dan           Aspek ekonomi
                                                           lisensinya dari aspek teknis,   produk informatika
                                                           hukum, ekonomi, lingkungan
                                                           dan sosial
                            Profesi Bidang                 Memahami profesi bidang     Gagasanmu untuk
                            Informatika                    informatika                 Indonesia di masa
                                                                                       depan

               Tujuan Pembelajaran
               1.   Memahami sejarah komputer dan tokoh-tokohnya.
               2.   Memahami HAKI dan lisensinya dari aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan dan sosial.
               3.   Memahami profesi bidang informatika

               Profil  Pelajar  Pancasila:  Berpikir  kritis  dan  kreatif  dalam  memahami  dampak  socialinformatika,
               Beriman, bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan berakhlak mulia dalam etika menjadi warga
               digital.
               Sarana dan Prasarana: slide presentasi DSI, film (The Imitation Game atau Hidden Figures)
               Pertanyaan Pemantik:
               Apa cita-cita kalian yang berkaitan dengan informatika? Bagaimana kalian akan mencapainya?
                                                  Kegiatan Pembelajaran
                 Pendahuluan           ●  Guru membuka dengan salam dan meminta perwakilan pesera didik
                                          memimpin doa
                                       ●  Guru  memastikan  peserta  didik  siap  untuk  belajar  dan  mengecek
                                          kehadiran siswa
                 Inti                  ●  Apersepsi dengan pertanyaan Pemantik
                                          Saat  ini,  informatika  sangat  memengaruhi  kehidupan  manusia.
                                          Informatika  tumbuh  dari  sejarah  perkembangan  komputer  di  masa
                                          lampau  dengan  tokoh-tokoh  jeniusnya.  Informatika  menghasilkan
                                          produk yang bisa berdampak pada aspek ekonomi maupun hukum. Di
                                          masa depan, kalian tidak boleh tertinggal untuk tahu teknologi di bidang
                                          Informatika ini, untuk membantu menyelesaikan permasalahan yang
                                          penting.
                                       ●  Menayangkan slide dan trailer film The Imitation Game. (catatan: Dari
                                          sejarah komputer, poin penting yang perlu dipahami oleh siswa ialah
                                          bahwa  berpikir  komputasional  selalu  mendahului  dan  mendorong
                                          lahirnya teknologi).
                                       ●  Menugaskan siswa membaca buku teks (halaman 197 s.d 200) dan
                                          mengkaitkan dengan film dan materi yang ada pada bacaan di buku
                                          teks.


                  Modul Ajar – Informatika – Kelas X – SMA Negeri 3 Purwokerto
   205   206   207   208   209   210   211   212   213   214   215