Page 6 - Perangkat Pembelajaran Guru - Informatika - X
P. 6

D. Rasional Penyusunan Alur dan Tujuan Pembelajaran
                  Penyusunan  Alur   dan  Tujuan  Pembelajaran  Informatika  untuk  Fase  E  Kelas  X  SMA  ini
                  dilakukan  dengan   cara  menurunkan   Capaian  Pembelajaran   Fase   dari  masing-masing
                  domain menjadi tujuan pembelajaran yang merupakan tahapan-tahapan yang perlu dicapai
                  sebelum   siswa  dapat  mencapai  capaian  akhir  yang  diharapkan  pada  fase  ini.  Tujuan
                  pembelajaran  ini  kemudian  dikelompokkan  untuk membentuk   Unit  Pembelajaran, di  mana
                  tujuan pembelajaran dapat berasal hanya dari domain yang sama atau dapat juga berasal
                  dari lebih dua atau lebih domain yang berbeda tetapi saling berkaitan. ATP ini terdiri dari 7
                  unit pembelajaran dimulai dengan unit 1 tujuan pembelajaran dari domain BK dan AP, SK,
                  TIK, JKI, AD, DSI dan PLB. Perkiraan total jumlah jam pelajaran yang dibutuhkan adalah 128
                  JP.


               Unit Pembelajaran X.1: BK dan AP

                 Tujuan Unit             Unit ini membahas tentang konsep algoritma dan menerapkannya
                                         dalam penyelesaian suatu masalah
                 Domain                  Berpikir Komputasional, Algoritma dan Pemrograman
                 Perkiraan JP Unit       24 JP
                 Kata Kunci              Algoritma
                 Penjelasan Singkat      Siswa  dapat  memahami  konsep  algoritma  dan  menerapkannya
                 (Isi dan Proses)        dalam pembuatan contoh pemrograman dasar

                 Profil Pelajar           Berpikir kritis dalam memahami dan menerapkan algoritma
                 Pancasila                 Kreatif  dalam  membuat  algoritma  untuk  penyelesaian  suatu
                                            masalah
                 Glosarium                 Berpikir komputasional adalah konsep berpikir yang dilakukan
                                            untuk  mengidentifikasi  masalah  yang  ada  di  sekitar,
                                            memahaminya,  kemudian  mengembangka  suatu  metode
                                            pendekatan  untuk  menemukan  solusi  yang  inovatif  dengan
                                            bantuan perangkat teknologi komputer
                                           Algoritma  adalah  urutan  Langkah  secara  sistematis  untuk
                                            menyelesaikan suatu masalah
                                           Flowchart  adalah  rangkaian  Langkah-langkah  penyelesaian
                                            suatu masalah yang diwujudkan dalam simbol-simbol


                                  Tujuan Pembelajaran                               Topik              JP
                BK 1. Memahami pengertian Berpikir Komputasional                   Berpikir
                                                                               Komputasional
                BK 2. Mengenal 4 pilar pendekatan berpikir komputasional           Berpikir            4
                                                                               Komputasional
                BK 3. Memahami algoritma                                          Algoritma
                BK 4. Menerapkan algoritma dalam penyelesaian masalah             Algoritma            4
                     sehari-hari
                AP 1. Membuat flowchart                                          Flowchart             4
                AP 2. Menerapkan konsep pemrograman procedural              Pemrograman dasar         12
                      dalam salah satu Bahasa pemrograman
                                                                                    Total             24

               Unit Pembelajaran X.2 : TIK


                 Tujuan Unit             Unit ini membahas tentang komunikasi daring dan pengoperasian
                                         aplikasi perkantoran (office)




                    Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) - Informatika - Kelas X SMA Negeri 3 Purwokerto
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11