Page 64 - Modul Digital Multimedia Pembelajaran new
        P. 64
       Daya  saing  dalam  suatu  permainan  ditentukan  oleh  tiga
                               faktor  utama:  jumlah  pemain,  jenis  permainan  individu
                               atau    tim,  dan  siapa  lawan  yang  dimainkan.  Ketiga  hal
                               tersebut  akan  mempengaruhi  tingkat  persaingan  dalam
                               sebuah permainan.
                             Hubungan antara konten yang dipelajari dalam permainan
                               dan  tujuan  pembelajaran.  Program  permainan  yang  baik
                               akan mampu memupuk kerjasama antar anggota tim atau
                               menumbuhkan sikap yang lebih positif dari sekedar ambisi
                               kompetitif.
                             Keseimbangan antara tantangan, terutama berupa kejutan
                               yang  tidak  terduga,  dan  penguasaan  keterampilan,
                               khususnya  bahwa  permainan  mempunyai  kemampuan
                               untuk  memberikan  pembelajaran  yang  memungkinkan
                               penggunanya berhasil menguasai suatu keterampilan yang
                               berkaitan dengan tujuan pembelajaran.
                             Memberikan  reward  atau  hadiah  ketika  pengguna
                               memenangkan  permainan  merupakan  hal  yang  dapat
                               meningkatkan motivasi. Namun jika pengguna mengalami
                               kekalahan  saat  bermain,  maka  harus  dilakukan  tindakan
                               khusus  agar  tidak  memberikan  dampak  negatif  terhadap
                               pengguna.
                             Sama  seperti  sub-elemen  intro,  opsi  dalam  game  juga
                               harus  tersedia  di  badan  untuk  memudahkan    pengguna
                               mengontrol  saat  bermain  game.  jenis  informasi  dan
                               interaksi sesuai dengan model game
                             Model interaksi dalam game perlu dijelaskan untuk setiap
                               tindakan  dalam  game,  misalnya  menanyakan  perangkat
                                                              53
     	
