Page 21 - รายงานวิจัย ผลการพัฒนางานด้วย R2R
P. 21

11








                       Real Server Protocols

                       Real Time Streaming Protocol ( RTSP ) RTSP เป็นโปรโตคอลที่ใช้รูปแบบ client/server ที่ถูก

                       ออกแบบเพื่อใช้ในการแสดงสื่อมัลติมีเดีย ส าหรับ Real Server เวอร์ชั่นใหม่ RTSPจะสนับสนุน
                       SureStreamTM ซึ่งจะสามารถเลือกที่จะส่งข้อมูลที่อัตราความเร็วสูงที่สุดในขณะนั้นโดยอัตโนมัติ

                       Progressive Networks Audio ( PNA ) PNA เป็นโปรโตคอลที่ใช้รูปแบบ client/server ซึ่งถูกใช้

                       ใน Real Server เวอร์ชั่นเก่า ซึ่งในปัจจุบันยังคงมีใช้อยู่บ้าง
                       HyperText Transmission Protocol ( HTTP )

                       HTTP ถูกใช้ส าหรับการติดต่อระหว่างเว็บเพจกับReal Player และเป็นโปรโตคอลที่ใช้ติดต่อผ่าน

                       firewall
                       ถึงแม้ว่า Streaming Media Server แต่ละตัว จะมีโปรโตคอลที่ใช้งานต่างกันเช่น RTSP ของ Real

                       Network และ MMS ของ Microsoft แต่การท างานในระดับการส่งข้อมูลจะมีลักษณะคล้ายคลึงกัน

                       คือ มีการใช้บริการโปรโตคอล TCPและ UPD
                       Transmission Control Protocol ( TCP ) : TCP protocol จะเป็นการส่งข้อมูลแบบสองทาง คือ

                       มีการติดต่อระหว่างผู้ส่งและผู้รับตลอดเวลา โดยข้อมูลที่รับ-ส่งจะมีความถูกต้องอยู่ในระดับสูง จะใช้

                       ในการควบคุมระหว่าง server และ client เช่น การ play , pause , forward
                       User Datagram Protocol ( UDP ) : UDP protocol จะเป็นการส่งข้อมูลทิศทางเดียว คือ ข้อมูล

                       จะส่งจาก server ไปยังclient โดยไม่มีการตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูล ดังนั้นจึงสามารถส่ง

                       ข้อมูลได้เร็วกว่า TCP protocol จึงได้ถูกน ามาใช้ในการส่งข้อมูลมัลติมีเดีย
                          ู
                       ข้อมลอื่นๆ
                       Multimedia Presentation : Web Server vs Streaming Media Server

                       Web Server
                                     ิ่
                       - ไม่จ าเป็นต้องเพม Software / Hardware
                                                                              ่
                       - ไม่สามารถชมสื่อแบบ realtime ได้ ต้องท าการ download มากอน
                       - ไม่มีการบริหาร bandwidth ของระบบ network


                       Streaming Media Server

                       - ต้องท าการเพม software ของ streaming media server
                                   ิ่
                       - สามามารถน าเสนอแบบ realtime ได้ ทั้งแบบ on-demand และ broadcast

                       - มีการจัดการเกี่ยวกับการส่งข้อมูลในระบบเครื่อข่าย ส าหรับผู้ใช้จ านวนมาก
                       - มีความยืดหยุ่น สามารถก าหนดข้อบังคับต่างๆในการน าเสนอได้
   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26