Page 20 - [Tony Bancroft] Directing for Animation [ENG-RUS]_Neat
P. 20

story, story, story!   5

                  пришлось изменить после создания всего трёх
                  короткометражек. Наша молодая зеленая команда (75%
                  только окончили школу) быстро показала себя способной
                  ассистировать Калифорнийской команде как вспомогательная
                  анимационная группа. Основная команда из Бербанка
                  запаздывала по срокам, а их мультфильмы нужно было
                  заканчивать. Это было словно играть на замене звёздных
                  игроков, но нам было все равно. Мы работали над полно-
                  метражными мультфильмами. . . И не просто мультфиль-
                  мами. Мы приложили свою творческую руку к анимации
                  классики Диснея!
                     После всего полутора лет во Флоридской команде я был на
                  полпути к окончанию моей первой полнометражки,
                  Спасатели в Австралии. Я решил попробовать попасть и попал
                  на должность начинающего аниматора в главной студии в
                  Бербанке. По возвращению в Калифорнию меня приставили к
                  невероятно талантливому и щедрому аниматору по имени Уилл
                  Финн, научившему меня основам работы с диалогами и
                  искусству комического момента.
                   Я начал работать с группой Финна над
                  такими персонажами, как ящерица Фрэнк
                   из Спасателей в Австралии, часы
                  Когсворт из Красавицы и Чудовища и
                  попугай Яго из Аладдина. Затем
                  пришел Король Лев или, как я его
                  называю, "перелом". После окончания
                  анимирования Яго, я надеялся получить
                  возможность отвечать за Зазу из
                  Короля Льва. Логичный, казалось бы,

                  переход — от птицы к птице. Но все               Мой ментор и куратор, Уилл Финн.
                  оказалось не так просто. Всех младших аниматоров попросили сдать видео
                  наших лучших анимированных сцен для определения ведущего аниматора
                  персонажа. Когда мне позвонили сверху, я с удивлением узнал, что не только
                  получил шефство над персонажем, но на меня еще свалился и знаменитый
                  теперь бородавочник. День, когда меня назначили куратором создания
                  Пумбы —один из лучших дней в моей жизни. Прибавка к хорошим новостям

                  — мой лучший друг и товарищ по офису, Майк Саррей был выбран
   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25