Page 3 - MODUL MOMENTUM DAN IMPULS FINAL
P. 3

Momentum, Impuls, dan Tumbukan









                                               PENDAHULUAN









                      A.  Identitas Modul
                          Mata Pelajaran  : FISIKA
                          Kelas            : X
                          Alokasi Waktu  : 6 Jam Pembelajaran (2 Pertemuan)
                           Judul Modul     : Momentum, Impuls, dan Tumbukan.
                          Penyusun         : Putri Wahyu Lestari
                          Pembimbing       : 1. Dr. Jeffry Handhika, S.Si., M.Pd. M.Si.
                                             2. Andista Candra Yusro, S. Pd., M.Pd.

                      B.  Deskripsi Modul
                            Modul ini berisi tentang materi momentum, impuls, dan tumbukan dengan
                          pendekatan  kontekstual  berbasis  permainan  tradisional.  Pendekatan
                          kontekstual merupakan suatu pendekatan pembelajaran yang terdiri dari tujuh
                          indikator  diantaranya  yaitu  constructivism,  inquiry,  questioning,  learning
                          community, modelling,  reflection, authentic assessment.  Adanya modul ini
                          diharapkan  peserta  didik  mampu  mengkontruksi  ilmunya  serta  mampu
                          mengaplikasikan pengetahuannya pada kehidupan sehari – hari.

                          Modul ini berisi 2 bahasan utama yaitu
                         1.  Momentum dan Impuls
                         2.  Jenis – jenis tumbukan.

                            Pada setiap bahasan akan dilengkapi dengan uraian materi, contoh soal dan
                          penyelesaianya,  Latihan  soal,  rangkuman,  praktikum,  serta  umpan  balik.
                          Setelah mempelajari modul ini diharapkan peserta didik mampu memahami
                          konsep dan mampu mengerjakan Latihan – Latihan yang telah disediaakan.





















               2


                                                              E – Modul Kontekstual Berbasis Permainan Tradisional
   1   2   3   4   5   6   7   8