Page 7 - 作品集_社群活動企劃
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動機與概念介紹/
我於高中擔任實習老師時,有鑑於覺得學校校慶通常班級清
一色都是擺攤賣小吃,很無趣沒有什麼特別的,當時因此突發奇想
向班上同學提出,來做項密室逃脫,靠腦袋賺取班費的特別企劃!
活動中我發現,「遊戲」真的是很棒的增加學習動機的一個
管道,學生不僅會自動自發去運用知識、和同學們討論題目創建解
謎關卡,園遊會來班上體驗密室解謎的同學們,在遊戲闖關的過程,
也都是帶著滿滿的享受和知識收穫回去,整個過程所有人都是快樂
的,這難道不是才是學習動人的模樣?
島嶼謎霧 MistIsland 手機遊戲的創作概念因此萌芽,我想要
打造一個在學習時沒有任何壓力的環境,誰說解題目的過程,我們
一定只能像是考試般痛苦?為什麼不能看著一道道題目的破解,讓
自己更充滿了成就和自信。找回學習的快樂是我在這款遊戲企劃中
想要達成的,我們都曾經不排斥獲得知識,只是被壓力綁架而已。
教學
班級
班內 成績競爭
排名
發 學生1 課
班級 互助解題 程
趣 群組 單 教師
學生2 元
專屬 學習成果
密室
學生3
6.