Page 7 - 作品集_社群活動企劃
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動機與概念介紹/






                  我於高中擔任實習老師時,有鑑於覺得學校校慶通常班級清

            一色都是擺攤賣小吃,很無趣沒有什麼特別的,當時因此突發奇想

            向班上同學提出,來做項密室逃脫,靠腦袋賺取班費的特別企劃!





                  活動中我發現,「遊戲」真的是很棒的增加學習動機的一個

            管道,學生不僅會自動自發去運用知識、和同學們討論題目創建解

            謎關卡,園遊會來班上體驗密室解謎的同學們,在遊戲闖關的過程,

            也都是帶著滿滿的享受和知識收穫回去,整個過程所有人都是快樂

            的,這難道不是才是學習動人的模樣?





                  島嶼謎霧 MistIsland 手機遊戲的創作概念因此萌芽,我想要

            打造一個在學習時沒有任何壓力的環境,誰說解題目的過程,我們

            一定只能像是考試般痛苦?為什麼不能看著一道道題目的破解,讓

            自己更充滿了成就和自信。找回學習的快樂是我在這款遊戲企劃中

            想要達成的,我們都曾經不排斥獲得知識,只是被壓力綁架而已。



                                                 教學



                                                         班級

                       班內            成績競爭
                       排名
      發                                                  學生1                    課



                       班級            互助解題                                       程

      趣                群組                                                       單             教師
                                                         學生2                    元



                       專屬            學習成果

                       密室
                                                         學生3

                                                      6.
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