Page 22 - MANOA VR Escenarios Inmersivos
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Una imagen borrosa se hace presente en la televisión que proyecta la señal que en-
               vía el reproductor, no puedes distinguir ninguna imagen y una voz empieza a narrar algo

               que en principio no logras entender.
                       (Las imágenes que se presentan frente al televisor son los referentes que Lucía a

               recolectado para el desarrollo de este caso.)






























                       3.1 Nueve Voltios y su laboratorio audiovisual.

                       Uno de los referentes más cercanos e inspiradores para este proyecto fue el co-

               lectivo Nueve Voltios, un laboratorio audiovisual colombiano que ha venido trabajando
               desde la intersección entre las artes electrónicas, el performance y la experimentación

               con tecnologías inmersivas. Su propuesta ha demostrado que la producción indepen-

               diente, gestionada desde el margen, también puede ser un espacio de innovación estéti-
               ca y tecnológica.

                       Lo que resulta más significativo de Nueve Voltios no es solo su dominio técnico,

               sino su capacidad para activar comunidades de creación, producir contenidos con una
               fuerte carga sensorial y establecer una narrativa visual y sonora alternativa a los mo-

               delos comerciales dominantes. Sus procesos de grabación, edición y experimentación se
               han basado en el trabajo colaborativo, la formación cruzada entre artistas y técnicos, y

               la reapropiación de recursos tecnológicos desde una lógica crítica.

                       Este enfoque es profundamente pedagógico. Como en el caso de La Farsa, en Nueve
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