Page 29 - MANOA VR Escenarios Inmersivos
P. 29
4.VR M.O.V.I.E.
(REFERENCIAS CONCEPTUALES)
Manoa VR – E.I. parte de una propuesta inicial titulado VR M.O.V.I.E., un ejerci-
cio formativo y creativo que significó el primer acercamiento a la realidad virtual como
lenguaje escénico dentro de un contexto colectivo y autogestionado. Allí, la construcción
de entornos virtuales y el trabajo con imágenes 360° no se pensaron como meta, sino
como un laboratorio para investigar desde el hacer, para activar procesos pedagógicos
basados en la experimentación y para comenzar a definir una estética desde lo inmer-
sivo.
VR M.O.V.I.E. fue el punto de partida, un laboratorio de aprendizaje técnico y
escénico que dejó planteadas las preguntas que luego se desarrollan en profundidad en
el proyecto VICTOR:
● ¿Cómo puede la tecnología amplificar una narrativa escénica sin deshu-
manizarla?
● ¿Cómo se organiza una experiencia escénica donde el espectador no solo
ve, sino que habita?
Este acercamiento recoge esas búsquedas y propone una reflexión que articula
tres ejes conceptuales fundamentales: la realidad virtual como lenguaje narrativo, la
pedagogía como acción conjunta, y la estética como política de lo sensible.

