Page 29 - MANOA VR Escenarios Inmersivos
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4.VR M.O.V.I.E.
                                     (REFERENCIAS CONCEPTUALES)

                       Manoa VR – E.I. parte de una propuesta inicial titulado VR M.O.V.I.E., un ejerci-
               cio formativo y creativo que significó el primer acercamiento a la realidad virtual como

               lenguaje escénico dentro de un contexto colectivo y autogestionado. Allí, la construcción
               de entornos virtuales y el trabajo con imágenes 360° no se pensaron como meta, sino

               como un laboratorio para investigar desde el hacer, para activar procesos pedagógicos

               basados en la experimentación y para comenzar a definir una estética desde lo inmer-
               sivo.

                       VR M.O.V.I.E. fue el punto de partida, un laboratorio de aprendizaje técnico y

               escénico que dejó planteadas las preguntas que luego se desarrollan en profundidad en
               el proyecto VICTOR:

                       ●      ¿Cómo puede la tecnología amplificar una narrativa escénica sin deshu-

               manizarla?
                       ●      ¿Cómo se organiza una experiencia escénica donde el espectador no solo

               ve, sino que habita?
                       Este acercamiento recoge esas búsquedas y propone una reflexión que articula

               tres ejes conceptuales fundamentales: la realidad virtual como lenguaje narrativo, la

               pedagogía como acción conjunta, y la estética como política de lo sensible.
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