Page 10 - HS 2 Geschiedenis van AI
P. 10
A.I. voor wiskunde
2.9 Tweede A.I. winter (1988 – 1993)
Deze tweede neergang was grotendeels te wijten aan de beperkingen van expertsystemen die niet
voldeden aan de hoge verwachtingen. Deze systemen werden aanvankelijk gezien als een
veelbelovende weg voor AI, maar stuitten al snel op aanzienlijke praktische en technische beperkingen,
wat leidde de vermindering van financiering en rente.
Eind jaren 90 is AI in een nieuwe fase van groei terechtgekomen, gedreven door snelle computers,
de opkomst van het internet en doorbraken in machine learning en deep learning.
De ontwikkeling van AI-toepassingen zoals zelfrijdende auto’s, robotica en chatbots hebben een enorme
groei doorgemaakt.
2.10 Schaakcomputer Deep Blue (1997)
Wetenschappelijke doorbraken van AI hebben vaak te maken met toegenomen rekenkracht van
computers en dit baande opnieuw de weg naar een veelbelovende toekomst met betrekking tot AI.
Deep Blue was een schaakcomputer die ontworpen werd door een team van wetenschappers en
ingenieurs van IBM. Deep Blue was in staat om ongeveer 200 miljoen zetten per seconde te
analyseren. Dit gaf de computer een enorm voordeel ten opzichte van menselijke schakers, die
gemiddeld slechts ongeveer drie zetten per seconde kunnen overwegen.
In 1996 speelde Deep Blue voor het eerst tegen toenmalig schaakkampioen Garry Kasparov, maar
verloor de wedstrijd met 4-2. Na deze nederlaag werd het programma aanzienlijk verbeterd door
middel van aanpassingen in de hardware en software, waardoor het beter in staat was om de
schaakstrategieën van Kasparov te analyseren.
De returnmatch werd gespeeld in 1997. In mei 1997 pakte Deep Blue II dan revanche en klopte
grootmeester Kasparov met een verschil van één spel, opnieuw in een wedstrijd over zes partijen.
Deze nieuwe supercomputer met 30 processoren en 480 schaakchips kon in één seconde 200 miljoen
zetten berekenen en vijftien zetten vooruitdenken.
Dit werd beschouwd als een belangrijke mijlpaal in de geschiedenis van kunstmatige intelligentie.
Deepblue werkte niet met een neuraal netwerk maar een beslissingsboom. De computer kon met zijn
enorme rekenkracht zeer veel mogelijke zetten van het schaakspel vooruitdenken en uit de miljoenen t
mogelijke zetten de best mogelijke volgende zet berekenen. Men spreekt over “brute force” aanpak. e
n
.
o
l
e
h
t
a
m
.
w
w
w
www.britannica.com/topic/Deep-Blue
© 2025 Ivan De Winne ivan@mathelo.net 10

