Page 13 - HS 2 Geschiedenis van AI
P. 13
A.I. voor wiskunde
Op 15 maart 2016 slaagde AlphaGo erin om te winnen van Lee Sedol, de toenmalige Zuid-Koreaanse Go-
wereldkampioen. Het was de eerste keer dat een computerprogramma de mens versloeg in een
spelletje GO, terwijl de verwachting was dat dat nog jaren zou duren. Het was een doorbraak voor de
ontwikkeling van AI, artificiële intelligentie. Enkele maanden later stopt Lee Sedol met het spelen van
GO.
https://deepmind.google/research/breakthroughs/alphago/
https://www.youtube.com/watch?v=WXuK6gekU1Y
Meer info over de spelregels van GO via de link
https://nl.wikibooks.org/wiki/Go_leer_je_zo/De_eerste_drempel
Na de overwinning van AlphaGo werd de vraag over de creatieve mogelijkheden van AI in vraag gesteld
en werd er veel kritiek geleverd omdat ALphaGo werd getraind met GO-spelletjes die door mensen
waren gespeeld.
Omwille van deze kritiek ontwierp Deepmind het programma AlphaGo ZERO. Hierbij kreeg het
algoritme geen trainingsdata van spelletjes die door mensen waren gespeeld. AlphaGo ZERO kreeg enkel
de spelregels van GO. Daarna kreeg AlphaGo ZERO de opdracht om zich in twee te splitsen en te
oefenen tot AlphaGo ZERO het spel kon spelen. AlphaGo ZERO speelde duizenden spelletjes tegen een
kopie van zichzelf en ontdekte zodoende wat een goed resultaat gaf of niet.
Toen AlphaGo ZERO klaar was speelde het tegen de voorganger AlphaGO en … won met 100 – 0.
De computer die niet beschikte over menselijke trainingsdata was veel beter geworden dan de
voorganger AlphaGO.
VRTnws
https://www.vrt.be/vrtnws/nl/2017/10/19/nieuwe-computer-leert-zichzelf-go-spelen--zonder-hulp-
t
van-mensen/ e
n
.
o
l
e
h
t
a
m
.
w
w
w
© 2025 Ivan De Winne ivan@mathelo.net 13

