Page 2 - HS 6 Photomath
P. 2

A.I. voor wiskunde



               6.1.2  Hoe werkt Photomath

               Uiteraard moet u vooreerst de Photomath app installeren.
               Om Photomath te gebruiken heeft u een verbinding met het Internet nodig.
               Om een wiskundig probleem op te kunnen lossen, moet Photomath de formule of de opgave eerst
               scannen. Elke gemaakte afbeelding met een wiskundig probleem wordt vervolgens naar cloud servers
               gestuurd en met behulp van krachtige AI- en beeldanalysetechnologie kan Photomath de wiskundige
               formule identificeren, interpreteren en analyseren met een geavanceerd neuraal netwerk.

               In de volgende stap wordt een probleemoplossend algoritme toegepast op de formule om de oplossing
               en bijhorende oplossingsstappen te genereren. Dit geavanceerde expertsysteem dat het
               probleemoplossend vermogen van een menselijke wiskunde-expert nabootst, is ingebouwd in de app en
               biedt de gebruiker een geweldige wiskundige leerervaring.

               6.1.3  Downloaden van Photomath

                   •  Photomath werkt op Smartphones en tablets met Android OS versie 6.0 of hoger.  die
                      compatibel zijn met Google Play Services.
               Je kan de recentste versie van de Photomath-app voor Android downloaden via Google Play Store.




                   •  Photomath werkt  eveneens op iPhones en iPads met iOS 14.0 of hoger.

               Je kan de recentste versie van de Photomath-app voor iPhones en iPads downloaden via de Apple Store.




               6.1.4  Opstarten van Photomath en de basisinstellingen


               Na het openen van de Photomath app krijg je onderstaand scherm te zien.


                                   Instellingen                                   Helpcentrum







                                                                            Aanpasbaar scanvenster

                                                                                                                   t
                                                                                                                   e
                                                                                                                   n
                                                                                                                   .
                                                                                                                   o
                                                                                                                   l
                                                                                                                   e
                                                                                                                   h
                                                                                                                   t
                                                                                                                   a
                              Handmatige invoer                       Knop voor scannen                            m
                                                                                                                   .
                                                                                                                   w
                                                                                                                   w
                                                                                                                   w



               © 2025 Ivan De Winne                                          ivan@mathelo.net                                                          2
   1   2   3   4   5   6   7