Page 4 - HS 6 Photomath
P. 4

A.I. voor wiskunde



               6.2  Aan de slag met Photomath

               6.2.1  Een wiskundige opgave scannen en oplossen.


               Om een wiskundig probleem op te lossen, richt je de camera op een wiskundige formule die met de
               hand werd geschreven of uit een handboek om hiervan een foto te maken. Photomath zal indien
               mogelijk de oplossing of oplossingen laten zien.

               Je kan in dit geval verschillende oplossingsmethoden kiezen om deze vierkantsvergelijking op te lossen.




























               Photomath kan in dit geval ook alle tussenberekeningen stap voor stap verduidelijken.

               Indien het resultaat na twee tot drie seconden niet wordt weergegeven, wordt het wiskundige
               probleem niet ondersteund of kan de app de formule niet goed herkennen.

               6.2.2  Formules ingeven met het virtuele toetsenbord

               Het is ook mogelijk om het virtuele wiskundige toetsenbord te gebruiken om het probleem handmatig in
               te voeren.






                                                                                                                   t
                                                                                                                   e
                                                                                                                   n
                                                                                                                   .
                                                                                                                   o
                                                                                                                   l
                                                                                                                   e
                                                                                                                   h
                                                                                                                   t
                                                                                                                   a
                                                                                                                   m
                                                                                                                   .
                                                                                                                   w
                                                                                                                   w
                                                                                                                   w




               © 2025 Ivan De Winne                                          ivan@mathelo.net                                                          4
   1   2   3   4   5   6   7   8   9