Page 28 - Geogebra 6 van A tot Z
P. 28

GeoGebra 6 van A tot Z




               2 Meetkunde met GeoGebra: Deel 2




               2.1  Constructie van een ruit



               Al naar gelang van het gekozen gereedschap in GeoGebra kan men meestal meer dan
               één constructie bedenken voor een meetkundig object.

               Men kan bijvoorbeeld een ruit tekenen door te steunen op de definitie; een ruit is
               een vierhoek waarvan de zijden even lang zijn.

               Men zou ook een alternatieve werkwijze voor de constructie van een ruit kunnen
               bedenken door te steunen op een (afgeleide) eigenschap van een ruit.

               2.1.1  Eerste werkwijze


                 Teken een cirkel met middelpunt A en gaande door B met de knop


                 Plaats een punt C op deze cirkel met

                     Dit is het derde hoekpunt van de ruit.




















                 Teken een tweede cirkel middelpunt B en gaande door A met

                                                                                                                   t
                                                                                                                   e
                 Teken een derde cirkel middelpunt C en gaande door A met                                         n
                                                                                                                   .
                                                                                                                   o
                                                                                                                   l
                 Bepaal het snijpunt D van deze twee cirkels met                                                  e
                                                                                                                   h
                                                                                                                   t
                 Teken de vierhoek ABCD met                . Dit is de gevraagde ruit.                            a
                                                                                                                   m
                                                                                                                   .
                 Verberg de overbodige constructielijnen en cirkels met                                           w
                                                                                                                   w
                                                                                                                   w
                 Versleep de punten A en B met               en manipuleer de ruit.


               ©  Ivan De Winne                   www.mathelo.net                                        28
   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33