Page 6 - bahan ajar_Neat
P. 6

1.   Gambarlah vektor




                   2.   Gambarlah  vektor       dengan  titik  tangkap  atau  pangkalnya  berimpit  dengan  titik
                       tangkap vektor




                   3.  Buatlah  garis  yang  sejajar  vektor      yang  dimulai  dari  ujung  vektor   ,  kemudian




                       buatlah  garis  yang  sejajar  vektor       yang  dimulai  dari  ujung  vektor    sehingga




                       membentuk sebuah jajargenjang.
                   4.  Buatlah sebuah vektor yang dimulai dari titik tangkap kedua vektor dan berakhir di
                       perpotongan  garis  pada  langkah  nomor  3.  Vektor  ini  merupakan  resultan  dari
                       penjumlahan




                       Keempat langkah tersebut dapat kalian lihat pada Gambar 2.11. Jika kita perhatikan,

                       resultan vektor (  ) dari hasil dengan metode segitiga dan jajargenjang mempunyai
                       besar dan arah yang sama. Pada prinsipnya, kita bisa menggunakan metode segitiga
                       dan  jajargenjang  untuk  menyelesaikan  penjumlahan  beberapa  buah  vektor.  Namun,
                       untuk  menyelesaikannya  kita  memerlukan  waktu  yang  lama.  Untuk  menyelesaikan

                       penjumlahan lebih dari dua vektor, kita dapat menggunakan metode poligon.

               Penjumlahan dengan metode poligon

                                        Pada prinsipnya, menggambarkan penjumlahan vektor dengan


                                        metode  segitiga  sama  dengan  metode  poligon.  Metode  segitiga
                                        biasanya digunakan untuk menjumlahkan dua buah vektor saja.


                                        Sedangkan metode poligon digunakan untuk menjumlahkan lebih

                                        dari  dua  vektor.  Sekarang  kita  aikan  mencoba  menggambarkan


                                        resultan penjumlahan dari                  dengan metode poligon.




                                        Untuk itu, perhatikan langkah-langkah
                                        berikut.
                                            1.  Gambarlah vektor




                                            2.  Gambarlah  vektor      dengan  titik  tangkap  atau  pangkalnya
                                        berada di ujung vektor





                                            3.   Gambarlah vektor    dengan titik tangkap atau pangkalnya
                                        berada di ujung vektor




                                            4.   Gambarlah vektor    dengan titik tangkap atau pangkalnya

                       berada di ujung vektor
   1   2   3   4   5   6   7