Page 12 - MagazineFile_212
P. 12

Cover Story : เรื่องจากปก



                                                                                                                                                                                                        ทั้งนี้ EIC ยังระบุด้วยว่� โมเดลธุรกิจแบบ
                                                                                                                                                                                                      ดิจิทัลของเกมเอื้อให้นักพัฒน�เกมส�ม�รถสร�ง
                                                                                                                                                                                                                                   ้
                                                                                                                                                                                                                          ่
                                                                                                                                                                                                      ร�ยได้หล�กหล�ยรูปแบบ ไม่ว�จะเป็นก�รข�ย
                                                                                                                                                                                                      สินค�ดิจิทัลในเกม ก�รข�ยระบบสม�ชิก ก�รข�ย
                                                                                                                                                                                                         ้
                                                                                                                                                                                                      โฆษณ� รวมถึงก�รนำ�เนื้อห�หรือค�แรกเตอร์ใน
                                                                                                                                                                                                      เกมไปต่อยอดผลิตเป็นสื่อบันเทิงชนดอ่น เช่น
                                                                                                                                                                                                                              ิ
                                                                                                                                                                                                                                ื
                                                                                                                                                                                                                      ้
                                                                                                                                                                                                      ภ�พยนตร์ เพลง สินค�ที่ระลึก ของเล่นจ�ก
                                                                                                                                                                                                      เกม ฯลฯ
                                                                                                                                                                                                      ต่อยอดความฝันของเด็กติดเกม
                                                                                                                                                                                                                        ุ
                                                                                                                                                                                                                          ิ
                                                                                                                                                                                                          ู
                                                                                                                                                                                                      ควบคไปกบก�รเตบโตของธรกจ ฝังผเลนเองกยัง
                                                                                                                                                                                                                  ิ
                                                                                                                                                                                                             ั
                                                                                                                                                                                                          ่
                                                                                                                                                                                                                                   ็
                                                                                                                                                                                                                              ้
                                                                                                                                                                                                                               ่
                                                                                                                                                                                                                              ู
                                                                                                                                                                                                                            ่
                                                                                                                                                                                                  nia.or.th  ก่อเกิดหนท�งสร้�งอ�ชีพใหม่ ๆ จ�กแพชชันใน
                                                                                                                         Artheland                                                                    ก�รเล่นเกม
                                                                                                                                                                                                        อิม-พลวัต ดีอันกอง คือหนึ่งในคนที่แปลง
                                                                                                                                            ็
                                                                                                                                    อย�งไรกต�ม แมภ�พรวมปีนตล�ดเกม  ในเกม เช่น Augmented Reality (AR), Virtual  คว�มคลั่งไคล้ในเกมผลักดันให้เข�กล�ยม�เป็น
                                                                                                                                        ่
                                                                                                                                                          ้
                                                                                                                                                  ้
                                                                                                                                                          ี
                                                                                                                                  ทั่วโลกจะตกลงเล็กน้อย แต่ในระยะย�วน้นจะยัง  Reality (VR) และ Cloud Gaming ที่ช่วยสร้�ง  ซีอีโอบริษัทสต�ร์ตอัพ ผู้พัฒน�เกม Artheland
                                                                                                                                                            ั
                                                                                                                                       ึ
                                                                                                                                  คงโตข้นอย�งต่อเน่อง  โดย Newzoo.com  ประสบก�รณ์ก�รเล่นเกมให้สะดวกและสนุกม�ก  ของตัวเอง ในวัย 26 ปี

                                                                                                                                          ่
                                                                                                                                                ื
                                                                                                                                  ค�ดก�รณ์ว่� ตล�ดเกมจะทะลุ 2 แสนล้�นเหรียญ  ยิ่งขึ้น                   จ�กอดีตเด็กติดเกมที่ใช้เวล�ส่วนใหญ่ไปกับ
                                                                                                                                                                         ื
                                                                                                                                  ในปี 2023 หรือในอีกเพียง 2 ปีข้�งหน้�นี้ ต�ม    เม่อเดือนกุมภ�พันธ์ที่ผ่�นม�  ศูนย์วิจัย  ก�รเล่นเกมจนถึงขั้นอย�กทำ�เกมขึ้นม�เป็นของ
                                                                                                                                  อัตร�ก�รเติบโตเฉลี่ยต่อปี (CAGR) ที่ +7.25%  อีไอซี (Economic Intelligence Center - EIC)  ตัวเองอย่�งจริงจัง เข�เริ่มต้นเรียนรู้ก�รเขียนโค้ด
                                           เรืองเล่น ๆ                                                                            อุตส�หกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ของสำ�นักง�น  “เกม สื่อบันเทิงแห่งยุคดิจิทัล” ระบุว่� เกมใน  ตัวเองจ�กยูทูบและอินเทอร์เน็ตต้งแต่เรียนช้น
                                                  ่

                                                                                                                                                                    ธน�ค�รไทยพ�ณชย  ได้น�เสนอร�ยง�น  ทำ� Visual Graphic และก�รเขียนเว็บไซต์ด้วย
                                                                                                                                                                                 ิ
                                                                                                                                                                                   ์
                                                                                                                                    สำ�หรับประเทศไทย จ�กผลก�รสำ�รวจข้อมูล
                                                                                                                                                                                        ำ
                                                                                                                                                                                                                                    ั
                                                                                                                                                                                                                             ั
                                                                                                                                                                                                                ั
                                                                                                                                                                                                      มัธยม  จ�กน้นก็เข�สู่ก�รเรียนในส�ข�วิช�
                                                                                                                                                                                           ้
                                                                                                                                                                    ปัจจุบันเป็นอุตส�หกรรมบันเทิงที่สร�งร�ยได้สูง
                                                                                                                                                                                                                    ้
                                                                                                                                  ส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (Depa) พบว่� ในปีที่
                          แต่เศรษฐกิจมหาศาล                                                                                       ผ่�นม� (2563) มูลค่�อุตส�หกรรมเกมมีอัตร�  กว�อุตส�หกรรมภ�พยนตร์และเพลง ในปี 2019  เทคโนโลยีมัลติมีเดียและก�รสร้�งภ�พเคลื่อนไหว
                                                                                                                                                                      ่
                                                                                                                                  ก�รขย�ยตัวสูงขึ้นประม�ณ 14% คิดเป็นมูลค่�  ร�ยได้ของอุตส�หกรรมเกมโลกมีมูลค่�ร�ว 1.46  ที่มห�วิทย�ลัยแม่ฟ้�หลวง เพื่อทำ�ฝันให้เป็นจริง
                                                                                                                                                                    แสนล้�นเหรียญ คิดเป็นกว� 3 เท่�ของมูลค่�  ทดลองออกแบบเขียนเกมของตัวเองและนำ�ม�
                                                                                                                                                                                      ่
                                                                                                                                  29,000 ล้�นบ�ท และค�ดว่�ในปีนี้ (2564) จะมี
                                     ในจักรวาลเกม                                                                                 เม็ดเงินสะพัดประม�ณ 33,000 ล้�นบ�ท  บ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลกในปีเดียวกัน และม�กกว่�  เล่นกันเองในกล่มเพื่อน จนมีโอก�สได้พัฒน�เกม
                                                                                                                                                                                                                ุ
                                                                                                                                                                                                                                    ั
                                                                                                                                                                                                                                   ู
                                                                                                                                                                                                                                ื
                                                                                                                                                                                                      Artheland เพื่อทำ�โปรเจ็กต์ส่งอ�จ�รย์เม่ออย่ช้น
                                                                                                                                                                    มูลค่�อุตส�หกรรมเพลงทั่วโลกเกือบ 2 เท่�
                                                                                                                                  ระบบนิเวศเศรษฐกิจใหม่จากเกม
                                                                                                                                                                                                                                ้
                                                                                                                                                                                                                 ็
                                                                                                                                                                                                               ั
                                                                                                                                                                               ี
                                                                                                                                                                                                        ่
                                                                                                                                  อุตส�หกรรมเกม ซ่งเป็นส่วนหน่งของอุตส�หกรรม    ก�รเติบโตน้ นอกจ�กได้รับปัจจัยสนับสนุน  ปีที 3 และน่นกกล�ยเป็นผลง�นเกมตนแบบที  ่
                                                                                                                                                                                                            ้
                                                                                                                                              ึ
                                                                                                                                                                    จ�กก�รแพร่ระบ�ดของโควิด-19 ที่ทำ�ให้หล�ย
                                                                                                                                                      ึ
                                                                                                                                                                                                      นำ�เข�เข�ไปสู่เวทีประกวดไอเดียนวัตกรรม
                                                       เรื่อง : พัตร� พัชนี                                                       ดิจิทัลคอนเทนต์ กำ�ลังเติบโตอย่�งรวดเร็วต�ม  คนหันม�เล่นเกมกันม�กข้นในช่วงล็อกด�วน์  สำ�หรับเย�วชนในโครงก�ร Startup Thailand
                                                                                                                                                                                      ึ
                                                                                                                                                                                   ุ
                                                                                                                                  ก�รใช้ชีวิตของผู้บริโภคที่มีก�รเปลี่ยนแปลงอย่ ู  และก�รออกคอนโซลร่นใหม่ของ Xbox และ  League ของสำ�นักง�นนวัตกรรมแห่งช�ติ (NIA)
                                                                                                                                  ตลอดเวล� และก�รพัฒน�ของเทคโนโลยีที่เป็น  PlayStation เมื่อช่วงปล�ยปี EIC ก็ยังประเมิน  จนส�ม�รถคว�ทุนก้อนแรกม�ได้จ�กเวทีดังกล่�ว
                                                                                                                                                                                                               ้
                                                                                                                                             ่
                                                                                                                                  ร�กฐ�นสำ�คัญทีทำ�ให้อุตส�หกรรมเกมขย�ยตัว  ถึงปัจจัยอื่น ๆ ที่ทำ�ให้อุตส�หกรรมเกมมีคว�ม  แล้วต่อยอดเชิงพ�ณิชย์ด้วยก�รจัดต้งเป็นบริษัท
                                                                                                                                                                                                                              ั
                                                      ำ
                                                                                     ิ
                                                                                          ิ
           “วัน ๆ เอาแต่เล่มเกม” เสียงบ่นปนเหน่อยใจแบบน้กาลังจะหมดไป เพราะเกมในปัจจุบัน “ย่งเล่นย่งโต” ท้งในแง่การเติบโต          อย�งต่อเน่อง นับต้งแต่เกมต้อ�ร์เคด เกมคอนโซล  ก�วหน�อย่�งม�ก คือก�รที่เกมกล�ยเป็นพื้นที ่  อิมเมจ เอนจิน จำ�กัด ร่วมกับเพื่อน ๆ และรุ่นน้อง
                                           ื
                                                     ี
                                                                                                ั
                                                                                                                                                    ู
                                                                                                                                                                         ้
                                                                                                                                              ั
                                                                                                                                                                     ้
                                                                                                                                    ่
                                                                                                                                         ื
                                                     ี
                                                                   ้
                                                     ่
                                                  ่
                                                                                                                                                ์
                                                                                                             ่
                                                                                                           ำ
                                                                                                  ี
                                                                                             ่
                                                                                                  ่
                                                                                                                                                     ึ
                                                                                                                                                           ั
           ของอุตสาหกรรมเกม และความเช่ยวชาญของผเลนทจะช่วยสร้างรายได สร้างโอกาส และสร้างอาชีพใหม ๆ ทไปไกลกว่าคาวา                  ไปจนถึงเกมบนสม�รตโฟนซ่งเป็นตัวขบเคลื่อน  สังสรรค์ออนไลน์ 24  ช่วโมง  ที่เอื้อให้เกิด  ที่มีฝันเดียวกัน
                                                                                                                                                                                     ั
                                                 ู
                                                 ้
                                      ี
           “เด็กติดเกม”                                                                                                           ให้อุตส�หกรรมเกมเติบโตได้อย่�งรวดเร็วในช่วง  ก�รชักชวนกลุ่มเพื่อนเข้�ม�เล่นด้วย ส่งผลให้มี    Artheland เป็นเกม PC แนวว�งแผนกลยุทธ์
                                                                                                                                     ี
                                                                                                                                  ไม่ก่ปีที่ผ�นม� เน่องจ�กเกมบนสม�ร์ตโฟนทำ�ให้  จำ�นวนผู้เล่นม�กขึ้น เกิดเอ็นเกจเมนต์ของธุรกิจ  มีคว�มแฟนต�ซีในสไตล์ยุโรปยุคกล�ง ผู้เล่นจะ
                                                                                                                                             ื
                                                                                                                                        ่
           เรื่องเล่นที่ไม่ใช่เล่น ๆ                                                                                              ก�รเล่นเกมเข�ถึงผ้บริโภคได้ทุกเพศทุกวัยโดย  ทั้งที่เก่ยวเน่องและไม่เก่ยวเน่องกับตัวเกมให้ม�  ได้รบบทบ�ทผ้น�หม่บ้�น ว�งแผนแกไขปัญห�
                                                                                                                                                                                                                    ู
                                                                                                                                                                                                                               ้
                                                                                                                                                                                                                 ำ
                                                                                                                                                                                                                ู
                                                                                                                                                                         ี
                                                                                                                                               ู
                                                                                                                                                                                                         ั
                                                                                                                                            ้
                                                                                                                                                                                       ื
                                                                                                                                                                                    ี
                                                                                                                                                                            ื
                                                                                                                                                   ื
           อุตส�หกรรมเกมกล�ยเป็น “เร่องเล่น ๆ” ที่ไม่ใช่ “เร่องเล่น ๆ” อีกต่อไป เพร�ะปัจจุบันมูลค�ของตล�ดไปไกลกว�ที่หล�ยคนค�ดคิด โดยเม่อเดือน  ผ้เล่นไม่จำ�เป็นต้องลงทุนซ้ออุปกรณ์เพื่อเล่นเกม  อยู่ในระบบนิเวศ (Ecosystem) ของเกมม�กขึ้น  ทั้งก�รโจมตีจ�กข้�ศึก สัตว์ป่� รวมถึงก�รจัดสรร
                               ื
                                               ื
                                                                          ่
                                                                                                                                   ู
                                                                                        ่
                                                                                                         ื
           พฤษภ�คมที่ผ่�นม� Newzoo.com แพลตฟอร์มผู้วิจัยข้อมูลก�รตล�ดและวิเคร�ะห์อุตส�หกรรมเกมชั้นนำ�ของโลก ระบุว่� ภ�ยในสิ้นปีนี้ทั่วโลกจะมีผู้เล่นเกม   โดยเฉพ�ะ ทั้งยังมีโมเดลธุรกิจแบบ free-to-play  กับอีกปัจจัยหน่งคือก�รขย�ยตัวของอีสปอร์ต  ทรัพย�กรภ�ยในเมือง แล้วพัฒน�หม่บ้�นให้
                                                                                                                                                                               ึ
                                                                                                                                                                                                                                ู
                                                                                                                                       ู
                                                                                                                                                                                                                                ่
           อยู่ 2.9 พันล้�นคน ขณะที่ตล�ดเกมจะมีมูลค่� 1.758 แสนล้�นเหรียญสหรัฐ ซึ่งจะลดลงเล็กน้อยที่ -1.1% จ�กปี 2020 ที่มีมูลค่� 1.778 แสนล้�นเหรียญ   ทำ�ให้ผ้เล่นเกมส�ม�รถด�วน์โหลดเกมและเล่นได ้  ที่ช่วยขย�ยระบบนิเวศของอุตส�หกรรมเกมให้  ขย�ยใหญ่โตขนเร่อย ๆ ปัจจุบันก�ลังอยูระหว�ง
                                                                                                                                                                                                               ึ
                                                                                                                                                                                                                                   ่
                                                                                                                                                                                                               ้
                                                                                                                                                                                                                  ื
                                                                                                                                                                                                                            ำ
                                                                                                                                                                                                                                  ่
                                                                                                                                                                                                                                ่
                                                                                                                                          ่
                                                                                                                                             ่
                                                                                                                                                                                                                       ั
                                                                                                                                                                                                                 ั
                                                                                                                                       ่
           เนื่องจ�กก�รล็อกด�วน์และผลกระทบจ�กโควิด-19 ได้กระตุ้นคว�มสนใจอย่�งม�กในก�รเล่มเกมในทุกภูมิภ�คและทุกแพลตฟอร์ม ทำ�ให้ตล�ดเกมทั่วโลก  โดยไมเสยค�ใช้จ�ย จึงดึงดูดผเลนเกมร�ยใหม ่  กว้�งไกลม�กขึ้นไปอีก  ก�รพัฒน�เวอร์ช่น 3 โดยต้งเป้�หม�ยไว้ว�น�จะ
                                                                                                                                                        ่
                                                                                                                                                       ู
                                                                                                                                                       ้
                                                                                                                                        ี
           ในปีที่แล้วเติบโตอย่�งโดดเด่น                                                                                          ได้ม�ก รวมถึงมีก�รนำ�เทคโนโลยีใหม่ ๆ ม�ใช้                          ข�ยได้ขั้นต่ำ� 32,000 ชุดเมื่อนำ�ออกว�งจำ�หน่�ย
                                                    CREATIVE THAILAND  I  12                                                                                               CREATIVE THAILAND  I  13
   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17