Page 9 - MagazineFile_212
P. 9

Creative Resource : วัตถุดิบทางความคิด

 เรื่อง : ศิริลักษณ์ ภู่ว�ว แสงอุษ� ยิ่งคงดี สิริสกุล มยุรีสวรรค์ และ สมพร บงบุตร
                                                                               ARTICLE
                                                                               อุตสาหกรรมเกมของโลกใหญ่ขนาดไหน?
                                                                               ประเทศไทยอย่ส่วนไหนของมูลค่าตลาด
                                                                                           ู
                                                                                                            ่
                                                                                               ่
                                                                               อุตส�หกรรมเกม นับได้ว�มีอัตร�ก�รเติบโตอย�ง
                                                                               ตอเนอง โดยทุกปีจะมเกมถกผลิตออกสูตล�ด
                                                                                                  ู
                                                                                                          ่
                                                                                ่
                                                                                   ื
                                                                                   ่
                                                                                              ี
                                                                                                ้
                                                                               ม�กกว� 5,000 เกม สร�งร�ยได้สูงถึง 1.59
                                                                                    ่
                                                                               แสนล้�นเหรียญสหรัฐ หรือประม�ณ 4.9 ล้�นล้�น
                                                                                       ้
                                                                               บ�ทไทย ด�นอุตส�หกรรมเกมของไทยเองก็ถือว� ่
                                                                               เติบโตอย่�งต่อเนื่อง มีจำ�นวนผู้เล่นคิดเป็น 41%
                                                                               ของประช�กรภ�ยในประเทศ แต่เกมส่วนใหญ่ที่
                                                                                               ่
                                                                                                ่
                                                                                                        ึ
                                                                                                        ้
                                                                               ได้คว�มนิยมกลับเป็นเกมทีต�งช�ติพัฒน�ขน เพร�ะ
                                                                               ปัญห�ของเกมไทยคือ “ข�ดคว�มร่วมสมัย” แต่ถึง
                                                                                   ั
                                                                               อย�งน้นตล�ดเกมไทยเองก็เคยประสบคว�มสำ�เร็จ
                                                                                 ่
                                                                               ในก�รสร้�งเกมออกสู่ตล�ดส�กล จนทำ�ให้มีกลุ่ม
                                                                                                        ้
                                                                               นักลงทุนต�งช�ติทุ่มเงินสนับสนุนให้สร�งภ�คต่อ
                                                                                      ่
                                                                               อย่�งเกม “Home Sweet Home” ม�แล้ว ซึ่งก�รจะ
                                                                                                           ้
                                                                               พัฒน�วงก�รเกมไทยให้เติบโตต่อไปได้ ตองม  ี
                                                                                                      ั
                                                                               ก�รช่วยเหลือจ�กหล�ยหน่วยง�น ท้งภ�ครัฐและ
                                                                               เอกชน ซ่งจะเป็นก�รยกระดับและเกิดก�รสร�ง
                                                                                                            ้
                                                                                      ึ
                                                                               ร�ยได้จ�กอุตส�หกรรมเกมได้อย่�งมห�ศ�ล
           W EBSITE                                                                   BOOK
                                                                                                     ู
           newzoo.com                                                                 ทฤษฎีเกม: ความร้ฉบับพกพา
                                   ั
           เว็บไซต์ Newzoo (นิวซู) คือผ้ให้บริก�รช้นนำ�ด�นข้อมูลเชิงลึกของอุตส�หกรรม  เพร�ะเกมเกิดข้นแทบในทุกสถ�นก�รณ ์
                                       ้
                             ู
                                                                                               ึ
           เกมและวงก�รอีสปอรต โดยมีบริก�รข้อมูลแก่ผู้ที่อย่ในอุตส�หกรรมอย�ง           ของชีวิต  ทั้งยังถูกนำ�ไปปรับใช้ใน
                                             ู
                                                         ่
                         ์
 FEATU RED SERIES  รอบด้�น อ�ทิ ปริม�ณร�ยได้จ�กอีสปอร์ต พฤติกรรมผู้บริโภค ก�รให้บริก�ร  หล�กหล�ยศ�สตร์ ตั้งแต่ เศรษฐศ�สตร์
                                                                                                           ิ
 สควิดเกม เล่นลุ้นตาย (Squid Game)  คำ�ปรึกษ� รวมถึงกรณีศึกษ�ที่ช่วยให้เห็นภ�พรวมของอุตส�หกรรมม�กขึ้น ฯลฯ  ี  รัฐศ�สตร์ ก�รบริห�รธุรกิจ สังคมวทย�
            ึ
           ซ่งโดยส่วนใหญ่เป็นข้อมูลที่เก็บรวบรวมม�จ�กผู้ใช้ง�นจริงทั่วโลก ทั้งยังม
                                                                                      ม�นุษยวิทย� จิตวิทย� ปรัชญ� ไปจนถึง
 โดย Netflix
                                  ้
                                       ่
                          ่
           รูปแบบก�รนำ�เสนอที่น�สนใจและเข�ใจได้ง�ย เช่น ก�รนำ�เสนอข้อมูลแบบ           ชีววิทย� หนังสือเล่มนี้จะพ�เร�ไป
 ่
 ่
                                                                                             ้
 ้
 ึ
 ี
 ้
 ็
 ำ
 ้
                                                                                                         ู
 สควิดเกม เล่นลุนต�ย ซีรส์สัญช�ตเก�หลีทีก�ลังขนครองอันดับสูงสุดบนเนตฟลิกซ์ในเวล�น เปิดตวด้วยเรองร�วของกลุมคนที่มีสถ�นภ�พแตกต�ง     ร�ยภูมิภ�คและแบบภ�พรวมของทั้งโลก ด้วยคว�มครบถ้วนและน่�เชื่อถือ  ทำ�คว�มเข�ใจพฤติกรรมของผ้เล่นเกม
 ่
 ิ
 ี
 ่
 ื
 ั
 ้
 ู
 ี
 ี
 ่
 ื
                                                                                        ่
 แต่พวกเข�กลับมีจุดรวมเดียวกัน คือปัญห�หน้สิน นอกจ�กซีรีส์นจะส่งมอบคว�มลุนระทึกให้กับคนดูในทุกตอนแล้ว ยังสอดแทรกคว�มร้เรองพฤติกรรมของ  ของข้อมูลที่จัดทำ�โดย Newzoo จึงทำ�ให้เว็บไซต์นี้เป็นอีกหนึ่งแหล่งรวมข้อมูล  อย�งเจ�ะลึก  พร้อมเผยให้เห็น
 ้
 ่
 คนติดเกมหรือติดพนัน โดยผ้เล่นจะเกิดคว�มร้สึกเพลิดเพลินใจและพึงพอใจเม่อได้รับชัยชนะ และต้องก�รเอ�ชนะเพิ่มข้นอีกจึงจะร้สึกพึงพอใจเท่�เดิม และ  สำ�คัญทีถูกนำ�ไปใช้อ้�งอิงโดยองค์กรและสื่อต่�ง ๆ ทีอยูในวงก�รนี้อย่�ง  “แก่นหลักของทฤษฎีเกม” ซ่งแท้ที  ่
 ู
                                                                                                          ึ
 ู
 ู
 ึ
 ื
                 ่
                                                ่
                                              ่
 ื
 ็
 ่
 เมอบรรลุเป้�หม�ยแล้ว ก็จะมคว�มตองก�รเล่นเกมในระดับที่สูงขนไปอีก ห�กไม่ได้รับก�รตอบสนองอย่�งที่สมองตองก�ร ผูเล่นกจะเกิดอ�รมณรนแรง   สม่ำ�เสมอ  จริงแล้วแทบจะแทรกซึมอยู่ในทุกกิจวัตรของมนุษย์ ต้งแต่ก�รคบห�ดูใจ
 ุ
 ึ
 ์
 ้
 ้
                                                                                                  ั
 ้
 ้
 ี
                                                                   ุ
 ก้�วร้�ว คล้�ยก�รติดส�รเสพติด กระทั่งนำ�ม�สู่จุดมืดดำ�ของชีวิตในที่สุด  ของหน่มส�ว ไปจนถึงก�รว�งกลยุทธ์ท�งธุรกิจ หลังอ่�นหนังสือเล่มน  ี ้
                                                                               ่
                                                                                                            ู
 ื
 ่
 ี
 ื
 ื
 ู
                                                                       ่
                                                                      ื
 ุ
   ซีรีส์เร่องน้ยังตีแผ่ปัญห�ท�งสังคมที่เป็นส�กลอย่�งเร่องคว�มเหล่อมล้ำ�ของสถ�นะและฐ�นะระหว�งคนรวยและคนจน ต�มคำ�ที่พูดกันในหม่วัยร่น  จบแล้ว เช่อว�หล�ยคนน�จะมีทักษะในก�รพย�กรณ์พฤติกรรมของผ้คน
 เก�หลีว่� นรกโชซอน หรือ Hell Joseon (헬조선) ที่บ่งบอกว่� “นรกไม่ใช่สถ�นที่ แต่คือผู้คน” วัยรุ่นแดนโสมจำ�นวนม�กเติบโตม�พร้อมกับคว�มค�ดหวัง  และสิ่งที่เป็นไปในสังคมได้อย่�งแม่นยำ�ยิ่งขึ้น
 จ�กทั้งครอบครัวและสังคม ที่บีบค้นให้พวกเข�ต้องตะเกียกตะก�ยแข่งขันกันเรียนหนังสืออย�งหนัก จนไม่มีเวล�พักผ่อนเล่นสนุกอย่�งที่ควรจะเป็น ทั้งหมด
 ั
 ่
 ่
 ั
 กเพียงแค่เพื่อสร�งบันไดสู่คว�มม่งคังและร�รวยในอน�คต ซึ่งระบบทุนนยมเช่นน ไม่ได้เกดข้นแค่ที่เก�หลีเพียงทีเดียวเท่�น้น แต่อิทธิพลของมันยังแผ่กระจ�ย
 ็
 ้
 ิ
 ี
 ้
 ั
 ่
 ึ
 ิ
 ่
 ำ
 ไปทั่วโลก ซีรีส์เร่องน้จึงน�จะเป็นกระจกบ�นใหญ่ที่สะท้อนคว�มจริงของคนทั้งโลกได้อย่�งชัดเจนแจ่มแจ้ง ผ่�นก�รละเล่นของเด็ก ๆ ที่บัดน้ไม่ได้หยุด
 ี
 ื
 ี
 ่
 อยู่ที่คว�มสนุกอีกต่อไป
   ...แล้วคุณล่ะ ถ้�ห�กมีคนชวนเล่นเกมเพื่อแลกกับเงินจำ�นวนมห�ศ�ล แต่เป็นเกมที่ต้องแลกด้วยชีวิต คุณจะเล่นไหม?
 CREATIVE THAILAND  I  8  พบกับวัตถุดิบท�งคว�มคิดเหล่�นี้ได้ที่ TCDC Resource Center   CREATIVE THAILAND  I  9
   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14