Page 18 - MagazineFile_212
P. 18
Fact & Figure : พื้นฐานความคิด เกมกระดานและอุปกรณ์ทั้งหลาย บอร์ดเกม : นอกจ�กคว�มสนุกแล้ว ก�รเล่นเกมยังเป็นเครื่องมือ
ห�กพูดถึงบอร์ดเกม หล�ยคนอ�จจะนึกถึง “เกมเศรษฐี” หรือ “เกมบันไดงู” ในก�รบอกเล่�ส่งต่�ง ๆ เช่น เกมอย่�ง “บันไดงู” ที่มีอ�ยุเกือบสองพันปีนั้น
ิ
ประวัติศาสตร์การเล่นเกม ซงเปนเกมสดคล�สสกระดับตำ�น�น แต่จักรว�ลของบอร์ดเกมนั้นกว้�งใหญ่ ์ ที่มีร�กฐ�นม�จ�กก�รสอนเร่องกฎแห่งกรรมต�มหลักคว�มเช่อฮินดู และ
ื
ื
ุ
ิ
็
ึ
่
4
“เกมเศรษฐี” ที่ถูกสร้�งขึ้นในปี 1903 ก็มีจุดประสงค์เพื่อสะท้อนเรื่องร�ว
่
กว�น้น เพร�ะนอกจ�กจะย้อนประวัติศ�สตร์ไปได้ไกลม�กแล้ว (ก่อนมนุษย
ั
ของก�รผูกข�ดตล�ดในยุคนั้น
เพราะมนุษย์ไม่เคยหยุดเล่น จะประดิษฐ์ตัวอักษรเสียอีก) ปัจจุบันเกมกระด�นทั้งหล�ยก็มีวิวัฒน�ก�รม� ไอเดียเหล�น้ ไม่ว�จะเป็นเร่องก�รตัดสินใจ ก�รว�งแผน ก�รเสี่ยงท�ย
ไกลม�กเช่นกัน
ื
่
ี
่
ื
ลูกเต๋า : ไม่ใช่เร่องแปลกที่เร�มักจะเห็น “ลูกเต๋�” เป็นส่วนประกอบ
์
ของหล�ย ๆ บอรดเกมในปัจจุบัน เพร�ะก�รเสี่ยงท�ยเป็นสิ่งที่อยู่คู่กับมนุษย์ หรือก�รเล่�เรื่อง ถูกพัฒน�และต่อยอดม�เป็นเกมรูปแบบใหม่ ๆ ม�กม�ย
เรื่อง : ณัฐช� ตะวันน�โชติ ม�ช้�น�น ไม่ว่�จะเป็นเกมอย่�ง “เซเน็ต” (Senet) ของอ�รยธรรมอียิปต์ เช่นเกมอย่�ง “ดันเจี้ยนและมังกร” (Dangeons & Dragons) เกมคล�สสิก
ิ
โบร�ณทีเรมจ�กใชไม้เสียงท�ย “เกมหลวงแห่งอูร” (The Royal Game of Ur) ทีว�งข�ยในปี 1974 และยังคงได้รับคว�มนยมในปัจจุบัน ก็ตั้งอยูบนพืนฐ�น
่
่
้
์
่
ิ
่
่
้
ในยุคที่การเล่นเกมเป็นมากกว่ากิจวัตรยามว่าง โลกเสมือนหลายแห่งจึงเนืองแน่นไปด้วยผู้คนที่ก้าวเข้าไปเก็บเลเวล ทำาภารกิจ หรือ แห่งอ�รยธรรมสุเมเรียน และ “เกมแบ็กแกมมอน” (Backgammon) ที่มีก�รเล่น ของก�รเล่�เรื่องและจินตน�ก�รของผู้เล่น ซึ่งต่อม�กล�ยม�เป็นร�กฐ�น
สร้าง “ตัวละคร” เพื่อใช้ชีวิตในแบบที่โลกแห่งความเป็นจริงยังทำาไม่ได้ ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีที่ผนวกกับความคิดสร้างสรรค์ อยู่ในปัจจุบัน ล้วนแล้วมีอ�ยุม�กกว่�สีพันปี และเป็นเกมที่อ�ศัยก�รเดินหม�ก ให้กับวิดีโอเกมยุคใหม่ม�กม�ย ไม่ว�จะเป็นเกมประเภทสวมบทบ�ท (RPG)
่
่
ของมนุษย์ ได้พาอาณาจักรแห่งการละเล่นนี้เข้าสู่ยุคที่ยิ่งใหญ่ที่สุดยุคหนึ่งของประวัติศาสตร์ แทบทุกบ้านมีอุปกรณ์สำาหรับเล่นเกม ควบคู่ไปกับก�รทอยลูกเต๋� ทั้งสิ้น เกมว�งแผนก�รรบแบบเรียลไทม์ (RTS) หรือเกมอ�ร์พีจีแบบเล่นพร้อมกัน
2
ไม่รูปแบบใดก็รูปแบบหนึ่ง และตลาดเกมโลกกำาลังทะยานมูลค่าสูงถึง 1.75 แสนล้านเหรียญสหรัฐ แต่กว่าที่เราจะก้าวมาถึงจุดนี้ได้ หมากรุก : เม่อมนุษย์เร่มสู้รบอย่�งมีแบบแผนจริงจัง เกมกระด�น หล�ยคน (MMORPG) ที่เล่นกันอย่�งแพร่หล�ยในปัจจุบัน
1
ื
ิ
เส้นทางและวิวัฒนาการเกมของมนุษยชาติต้องผ่าน “การเล่น” อะไรมาบ้าง เรามาย้อนสำารวจกัน
ที่อ�ศัยก�รว�งแผนอย่�ง “หม�กรุก” ก็เร่มทำ�หน้�ที่เป็นส่อก�รสอนกลยุทธ์
ิ
ื
ท�งทห�รชนิดแรก ๆ โดยมีต้นกำ�เนิดจ�กประเทศอินเดียในศตวรรษที่ 6 และ เลือกเกม เสียบปลั๊ก กดปุ่ม
ใครเริ่มก่อนให้ “เป่ายิ้งฉุบ” เดินท�งไปต�มที่ต่�ง ๆ ทั่วโลก จนกล�ยเป็นที่นิยมม�ถึงปัจจุบัน กระทั่ง จ�กยุคตื่นตัวของเกมอ�ร์เคดหรือเกมตู้หยอดเหรียญ ยุคเกมคอนโซล
3
หล�ยคนคงเคยทำ�มือเป็นรูปค้อน (กำ�มือ) กระด�ษ (แบมือ) หรือกรรไกร (ชูนิ้วชี้และนิ้วกล�ง) พร้อม มีก�รจัดก�รแข่งขันระดับโลก และมีก�รพัฒน�ระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อ ต่อทีวีเล่นที่บ้�น สู่ยุคอีสปอร์ต ที่ก�รเล่นวิดีโอเกมค่อย ๆ แทรกตัวเข้�ม�มี
่
ทำาไมเราถึง(ชอบ)เล่นเกม พูดว่� “เป่�ยิ้งฉุบ” เพื่อแข่งกับเพื่อนเวล�ตัดสินใจอะไรไม่ได้ ซึ่งปัจจุบันเกมนี้ก็ยังเป็นเกมที่แพร่หล�ย ก�รแข่งหม�กรุกโดยเฉพ�ะ ซึ่งระบบก็ส�ม�รถโค่นมนุษย์ได้สำ�เร็จเป็น ส่วนร่วมในชีวิตประจำ�วันของใครหล�ยคน อุตส�หกรรมเกมทีเติบโตควบคู่ม�กับ
่
“ก�รเล่น” เป็นพฤติกรรมโดยธรรมช�ติไม่ต�งจ�ก ม�กถึงขน�ดมีก�รจัดก�รแข่งขันระดับโลกในชื่อ “World Rock Paper Scissors Championship” ขึ้นทุกปี ครั้งแรกในปี 1997 เทคโนโลยีตั้งแต่ก่อนจะก้�วเข้�ศตวรรษที่ 21 ก็ขย�ยใหญ่ขึ้น มีก�รปรับตัว
ก�รกินหรือก�รนอน ตั้งแต่เด็ก นอกจ�กเร�จะ แม้จะไม่มีข้อสรุปชัดเจนว่�ชนช�ติได้เป็นช�ติแรกที่เริ่มเล่น แต่สิ่งที่เร�รู้คือก�ร “เป่�ยิ้งฉุบ” เป็นหนึ่ง และโอบรับนวัตกรรมต่�ง ๆ จนกล�ยเป็นพื้นที่แห่งอน�คต ที่เต็มไปด้วย
เล่นเพ่อคว�มสนุกแล้ว ก�รเล่นยังเป็นกระบวนก�ร ในเกมเก่�แก่ที่สุดที่มนุษย์ใช้เป็นเครื่องมือในก�รตัดสินใจ 2006 คว�มเป็นไปได้ใหม่สำ�หรับทุกคน
ื
ในก�รเรียนร้ส่งต�ง ๆ และเป็นเคร่องมือส�นสัมพันธ ์ เน่องจ�กก�ร “เป่�ยิ้งฉุบ” เป็นเกมที่ไม่ต้องใช้อุปกรณ์อะไรม�กม�ย และอ�ศัยเพียงอุปกรณ์ที ่ Nintendo ว�งข�ยเคร่อง Wii
ู
ื
ิ
ื
่
ื
ระหว่�งผู้คนในสังคม ซึ่งก�รศึกษ�ท�งจิตวิทย� ทุกคนมีติดตัวอย่�งนิ้วมือ ทำ�ให้เกมที่ว่�ได้รับคว�มนิยมม�ตั้งแต่อดีต ซึ่งมีก�รพบหลักฐ�นว่� คนอียิปต์ คอนโซลที่พุ่งเป้�ไปที่ผู้เล่นกลุ่ม
ั
พบว่� ก�รเล่นเกมยังช่วยเติมเต็มคว�มต้องก�ร เล่นเกมลักษณะน้ม�ต้งแต่เม่อส่พันปีก่อน ส่วนในบริเวณเอเชียตะวันออก ไม่ว�จะเป็นจีน ญ่ป่น หรือเก�หล ี ครอบครัวและคนทั่วไป 2011 2020
่
ื
ี
ี
ี
ุ
Microsoft, Google และ
เปิดตัว Twitch แพลตฟอร์ม
ท�งใจบ�งอย่�งที่โลกคว�มจริงอ�จให้ไม่ได้ ก็เล่นกันม�ม�กกว่�สองพันปีแล้ว แม้ปัจจุบันสัญลักษณ์มือแทนค้อน กรรไกร และกระด�ษ จะได้รับ เคร่อง PlayStation 3 ของ Sony วดีโอออนไลน์ส�หรบเนอห� Amazon เร่มก�รให้บริก�ร
ิ
ั
ื
้
ำ
ิ
ื
ี
อย่�งเช่น ก�รยอมรับในระดับส�กล แต่ในวัฒนธรรมต่�ง ๆ มีก�รให้คว�มหม�ยของสัญลักษณ์มือแต่ละแบบ 2001 รองรับก�รใช้แผ่น Blue-rays เก่ยวกับเกมโดยเฉพ�ะ เกมผ่�นระบบคล�วด์
ื
แตกต่�งกันออกไป อย่�งในม�เลเซียใช้นก (จีบนิ้วทั้งห้�) หิน (กำ�มือ) และน้ำ� (แบมือ) หรือประเทศ 1994 Microsoft เปิดตัวเคร่อง Xbox
ที่ต่อม�รองรับก�รเล่นเกมแบบ
ื
ั
่
ความอยากเกง : ก�รเล่นเกมต้งอยู่บนพ้นฐ�นของ อินโดนีเซียใช้มด (นิ้วก้อย) คน (นิ้วชี้) และช้�ง (นิ้วโป้ง) แทนก�รออกสัญลักษณ์ เป็นต้น Sony เปดตวเครอง PlayStation ออนไลน์ 2013
่
ิ
ั
ื
ก�รตัดสินใจของผู้เล่น ดังนั้นก�รเป่�ยิ้งฉุบชนะ รุ่นแรก และเร่มใช้แผ่นซีดีแทน เกม Grand Theft Auto V ทำ�
ิ
ู
ื
หรอก�รตะลุยผ่�นด่�นสุดหินได้ จึงให้คว�มรสึก 1972 1978 1980 ตลับเกม ร�ยได้ไป 800 ล้�นเหรียญสหรัฐ
้
ว่�เร�ได้ทำ�อะไรประสบคว�มสำ�เร็จด้วยตัวเอง Pong เกมปิงปองแบบอ�ร์เคด Space Invaders ได้รับคว�ม Pac-Man ทำ�ร�ยได้ม�กว่� 1 พัน ภ�ยในวันแรกที่ว�งข�ย
เกมแรกที่ออกว�งจำ�หน่�ยเชิง นิยมจนทำ�ให้เหรียญ 100 เยน ล้�นเหรียญสหรัฐภ�ยใน 1 ปี
ความเป็นอิสระ : ก�รเล่นเกมมอบคว�มส�ม�รถ พ�ณิชย์ โดยบริษัทอ�ต�ริ ในญี่ปุ่นข�ดแคลนไปชั่วขณะ 2009
ึ
ให้ผู้เล่นควบคุมสิ่งต่�ง ๆ ที่เกิดข้นภ�ยในเกมได้ 1985 2004 เปิดตัว League of Legends
ื
ทำ�ให้ผู้เล่นตัดสินใจได้อย่�งอิสระ และไม่รู้สึก เปิดตัวเคร่องเกมนินเท็นโด 2000 เปิดตว World of Warcraft เกม ที่ต่อม�กล�ยเป็นเกมอีสปอร์ต 2016
ั
(Famicom) เครองเล่นวดีโอเกม
ื
ิ
่
ถูกควบคุม 8 บิต ที่มีเกมอย่�ง Super Mario The Sims เปิดตัวเกมภ�คแรก ออนไลน์บนเคร่องพีซีที่ต่อม� ที่ได้รับคว�มนิยมที่สุดในโลก Pokémon Go เกมโทรศัพท์
ื
ึ
Bros. สำ�หรับเล่นบนคอมพิวเตอร์ มีผู้เล่นม�กกว่� 14 ล้�นคน 2009 ที่ใช้เทคโนโลยี AR ซ่งต่อม�ม ี
ยอดด�วน์โหลดม�กกว่� 500
การเป็นส่วนหนึ่งของสังคม : มนุษย์เป็นสัตว์ ส่วนบุคคล 2007 เกม Angry Birds กล�ยเป็นเกม ล้�นคร้ง
ั
สังคม ซ่งก�รเล่นเกมเป็นก�รสร้�งปฏิสัมพันธ์ 1997 iphone รนแรกออกว�งจ�หน�ย โทรศัพท์ที่มียอดด�วน์โหลด
ึ
ุ
่
ำ
่
ึ
รูปแบบหน่ง ไม่ว่�จะเป็นก�รร่วมทีมไปตีป้อมฝ่�ย 1989 Nokia ว�งข�ยโทรศัพท์มือถือ สูงสุด 2017
ื
ตรงข้�ม หรือช่วยเหลือตัวละครในเกม ต่�งก็ทำ�ให้ Nintendo เปิดตัว Game Boy ที่ม�พร้อมกับเกมง ู เปิดตัวเคร่อง Switch โดย
่
Nintendo ทีผสมระหว่�ง
รู้สึกมีส่วนร่วมและได้ทำ�อะไรให้กับสังคมนั่นเอง เคร่องเล่นเกมแบบพกพ�พร้อม คอนโซลยุคเก่�และเคร่องแบบ
ื
ื
กับเกม Tetris อันโด่งดัง พกพ�
เกมอ�ร์เคด เกมคอนโซล เกมพีซี เกมโทรศัพท์ เกมพกพ�
1 ร�ว 5.7 ล้�นล้�นบ�ท จ�กร�ยง�น “2021 Global Games Market Report” โดย Newzoo 2 นอกจ�กลูกเต๋� 6 หน้� ที่เร�คุ้นเคยในปัจจุบัน ลูกเต๋�มีทั้งแบบ 2 หน้� 4 หน้� และหล�ยหน้� ในอดีตทำ�ม�จ�กวัสดุใกล้ตัวไม่ว่�จะเป็นแผ่นไม้ ก้อนหิน หรือกระดูกสัตว์
3 Deep Blue คอมพิวเตอร์ที่พัฒน�โดยบริษัท IBM เอ�ชนะก�รแข่งหม�กรุกกับแกรี ค�สป� (Garry Kasparov) แชมป์โลกหม�กรุกในขณะนั้น โดยชนะ 2 แพ้ 1 และเสมอ 3 เกม
4 ถูกออกแบบขึ้นในชื่อ “เกมเจ้�ของที่ดิน” (The Landlord’s Game) โดยอลิซ�เบธ แม็กกี (Elizabeth Magie) และต่อม�เปลี่ยนชื่อเป็น Monopoly
CREATIVE THAILAND I 18 CREATIVE THAILAND I 19