Page 19 - MagazineFile_212
P. 19

Fact & Figure : พื้นฐานความคิด  เกมกระดานและอุปกรณ์ทั้งหลาย        บอร์ดเกม : นอกจ�กคว�มสนุกแล้ว ก�รเล่นเกมยังเป็นเครื่องมือ
           ห�กพูดถึงบอร์ดเกม หล�ยคนอ�จจะนึกถึง “เกมเศรษฐี” หรือ “เกมบันไดงู”  ในก�รบอกเล่�ส่งต่�ง ๆ เช่น เกมอย่�ง “บันไดงู” ที่มีอ�ยุเกือบสองพันปีนั้น
                                                                        ิ
 ประวัติศาสตร์การเล่นเกม  ซงเปนเกมสดคล�สสกระดับตำ�น�น แต่จักรว�ลของบอร์ดเกมนั้นกว้�งใหญ่ ์  ที่มีร�กฐ�นม�จ�กก�รสอนเร่องกฎแห่งกรรมต�มหลักคว�มเช่อฮินดู และ
                                                                                                      ื
                                                                                 ื
                   ุ
                        ิ
              ็
            ึ
            ่
                                                                      4
                                                              “เกมเศรษฐี”  ที่ถูกสร้�งขึ้นในปี 1903 ก็มีจุดประสงค์เพื่อสะท้อนเรื่องร�ว
             ่
           กว�น้น เพร�ะนอกจ�กจะย้อนประวัติศ�สตร์ไปได้ไกลม�กแล้ว (ก่อนมนุษย
               ั
                                                              ของก�รผูกข�ดตล�ดในยุคนั้น
 เพราะมนุษย์ไม่เคยหยุดเล่น  จะประดิษฐ์ตัวอักษรเสียอีก) ปัจจุบันเกมกระด�นทั้งหล�ยก็มีวิวัฒน�ก�รม�    ไอเดียเหล�น้ ไม่ว�จะเป็นเร่องก�รตัดสินใจ ก�รว�งแผน ก�รเสี่ยงท�ย
           ไกลม�กเช่นกัน
                                                                                   ื
                                                                             ่
                                                                          ี
                                                                        ่
                           ื
                 ลูกเต๋า : ไม่ใช่เร่องแปลกที่เร�มักจะเห็น “ลูกเต๋�” เป็นส่วนประกอบ

                      ์
           ของหล�ย ๆ บอรดเกมในปัจจุบัน เพร�ะก�รเสี่ยงท�ยเป็นสิ่งที่อยู่คู่กับมนุษย์  หรือก�รเล่�เรื่อง ถูกพัฒน�และต่อยอดม�เป็นเกมรูปแบบใหม่ ๆ ม�กม�ย
 เรื่อง : ณัฐช� ตะวันน�โชติ  ม�ช้�น�น ไม่ว่�จะเป็นเกมอย่�ง “เซเน็ต” (Senet) ของอ�รยธรรมอียิปต์  เช่นเกมอย่�ง “ดันเจี้ยนและมังกร” (Dangeons & Dragons) เกมคล�สสิก
                                                                                         ิ
           โบร�ณทีเรมจ�กใชไม้เสียงท�ย “เกมหลวงแห่งอูร” (The Royal Game of Ur)  ทีว�งข�ยในปี 1974 และยังคงได้รับคว�มนยมในปัจจุบัน ก็ตั้งอยูบนพืนฐ�น
                                                               ่
                                                                                                       ่
                                                                                                          ้

                                          ์
                 ่
                  ิ
                          ่
                  ่
                       ้
 ในยุคที่การเล่นเกมเป็นมากกว่ากิจวัตรยามว่าง โลกเสมือนหลายแห่งจึงเนืองแน่นไปด้วยผู้คนที่ก้าวเข้าไปเก็บเลเวล ทำาภารกิจ หรือ  แห่งอ�รยธรรมสุเมเรียน และ “เกมแบ็กแกมมอน” (Backgammon) ที่มีก�รเล่น  ของก�รเล่�เรื่องและจินตน�ก�รของผู้เล่น ซึ่งต่อม�กล�ยม�เป็นร�กฐ�น
 สร้าง “ตัวละคร” เพื่อใช้ชีวิตในแบบที่โลกแห่งความเป็นจริงยังทำาไม่ได้ ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีที่ผนวกกับความคิดสร้างสรรค์  อยู่ในปัจจุบัน ล้วนแล้วมีอ�ยุม�กกว่�สีพันปี และเป็นเกมที่อ�ศัยก�รเดินหม�ก  ให้กับวิดีโอเกมยุคใหม่ม�กม�ย ไม่ว�จะเป็นเกมประเภทสวมบทบ�ท (RPG)
                                                                                     ่
                                   ่
 ของมนุษย์ ได้พาอาณาจักรแห่งการละเล่นนี้เข้าสู่ยุคที่ยิ่งใหญ่ที่สุดยุคหนึ่งของประวัติศาสตร์ แทบทุกบ้านมีอุปกรณ์สำาหรับเล่นเกม  ควบคู่ไปกับก�รทอยลูกเต๋�  ทั้งสิ้น   เกมว�งแผนก�รรบแบบเรียลไทม์ (RTS) หรือเกมอ�ร์พีจีแบบเล่นพร้อมกัน
                             2
 ไม่รูปแบบใดก็รูปแบบหนึ่ง และตลาดเกมโลกกำาลังทะยานมูลค่าสูงถึง 1.75 แสนล้านเหรียญสหรัฐ  แต่กว่าที่เราจะก้าวมาถึงจุดนี้ได้        หมากรุก : เม่อมนุษย์เร่มสู้รบอย่�งมีแบบแผนจริงจัง เกมกระด�น  หล�ยคน (MMORPG) ที่เล่นกันอย่�งแพร่หล�ยในปัจจุบัน
 1
                          ื
                                ิ
 เส้นทางและวิวัฒนาการเกมของมนุษยชาติต้องผ่าน “การเล่น” อะไรมาบ้าง เรามาย้อนสำารวจกัน
           ที่อ�ศัยก�รว�งแผนอย่�ง “หม�กรุก” ก็เร่มทำ�หน้�ที่เป็นส่อก�รสอนกลยุทธ์
                                     ิ
                                                ื
           ท�งทห�รชนิดแรก ๆ โดยมีต้นกำ�เนิดจ�กประเทศอินเดียในศตวรรษที่ 6 และ  เลือกเกม เสียบปลั๊ก กดปุ่ม
 ใครเริ่มก่อนให้ “เป่ายิ้งฉุบ”  เดินท�งไปต�มที่ต่�ง ๆ ทั่วโลก จนกล�ยเป็นที่นิยมม�ถึงปัจจุบัน กระทั่ง    จ�กยุคตื่นตัวของเกมอ�ร์เคดหรือเกมตู้หยอดเหรียญ ยุคเกมคอนโซล
                                                       3
 หล�ยคนคงเคยทำ�มือเป็นรูปค้อน (กำ�มือ) กระด�ษ (แบมือ) หรือกรรไกร (ชูนิ้วชี้และนิ้วกล�ง) พร้อม  มีก�รจัดก�รแข่งขันระดับโลก และมีก�รพัฒน�ระบบคอมพิวเตอร์  เพื่อ  ต่อทีวีเล่นที่บ้�น สู่ยุคอีสปอร์ต ที่ก�รเล่นวิดีโอเกมค่อย ๆ แทรกตัวเข้�ม�มี
                                                                                                   ่
 ทำาไมเราถึง(ชอบ)เล่นเกม  พูดว่� “เป่�ยิ้งฉุบ” เพื่อแข่งกับเพื่อนเวล�ตัดสินใจอะไรไม่ได้ ซึ่งปัจจุบันเกมนี้ก็ยังเป็นเกมที่แพร่หล�ย  ก�รแข่งหม�กรุกโดยเฉพ�ะ ซึ่งระบบก็ส�ม�รถโค่นมนุษย์ได้สำ�เร็จเป็น  ส่วนร่วมในชีวิตประจำ�วันของใครหล�ยคน อุตส�หกรรมเกมทีเติบโตควบคู่ม�กับ
 ่
 “ก�รเล่น” เป็นพฤติกรรมโดยธรรมช�ติไม่ต�งจ�ก  ม�กถึงขน�ดมีก�รจัดก�รแข่งขันระดับโลกในชื่อ “World Rock Paper Scissors Championship” ขึ้นทุกปี   ครั้งแรกในปี 1997  เทคโนโลยีตั้งแต่ก่อนจะก้�วเข้�ศตวรรษที่ 21 ก็ขย�ยใหญ่ขึ้น มีก�รปรับตัว
 ก�รกินหรือก�รนอน ตั้งแต่เด็ก นอกจ�กเร�จะ  แม้จะไม่มีข้อสรุปชัดเจนว่�ชนช�ติได้เป็นช�ติแรกที่เริ่มเล่น แต่สิ่งที่เร�รู้คือก�ร “เป่�ยิ้งฉุบ” เป็นหนึ่ง  และโอบรับนวัตกรรมต่�ง ๆ จนกล�ยเป็นพื้นที่แห่งอน�คต ที่เต็มไปด้วย
 เล่นเพ่อคว�มสนุกแล้ว ก�รเล่นยังเป็นกระบวนก�ร  ในเกมเก่�แก่ที่สุดที่มนุษย์ใช้เป็นเครื่องมือในก�รตัดสินใจ  2006  คว�มเป็นไปได้ใหม่สำ�หรับทุกคน
 ื
 ในก�รเรียนร้ส่งต�ง ๆ และเป็นเคร่องมือส�นสัมพันธ ์    เน่องจ�กก�ร “เป่�ยิ้งฉุบ” เป็นเกมที่ไม่ต้องใช้อุปกรณ์อะไรม�กม�ย และอ�ศัยเพียงอุปกรณ์ที  ่  Nintendo ว�งข�ยเคร่อง Wii
 ู
 ื
 ิ
 ื
 ่
                                                        ื
 ระหว่�งผู้คนในสังคม ซึ่งก�รศึกษ�ท�งจิตวิทย�  ทุกคนมีติดตัวอย่�งนิ้วมือ ทำ�ให้เกมที่ว่�ได้รับคว�มนิยมม�ตั้งแต่อดีต ซึ่งมีก�รพบหลักฐ�นว่� คนอียิปต์  คอนโซลที่พุ่งเป้�ไปที่ผู้เล่นกลุ่ม
 ั
 พบว่� ก�รเล่นเกมยังช่วยเติมเต็มคว�มต้องก�ร  เล่นเกมลักษณะน้ม�ต้งแต่เม่อส่พันปีก่อน ส่วนในบริเวณเอเชียตะวันออก ไม่ว�จะเป็นจีน ญ่ป่น หรือเก�หล  ี  ครอบครัวและคนทั่วไป  2011  2020
 ่
 ื
 ี
 ี
 ี
 ุ
                                                                                             Microsoft, Google  และ
                                                                  เปิดตัว Twitch แพลตฟอร์ม
 ท�งใจบ�งอย่�งที่โลกคว�มจริงอ�จให้ไม่ได้  ก็เล่นกันม�ม�กกว่�สองพันปีแล้ว แม้ปัจจุบันสัญลักษณ์มือแทนค้อน กรรไกร และกระด�ษ จะได้รับ  เคร่อง PlayStation 3 ของ Sony   วดีโอออนไลน์ส�หรบเนอห�  Amazon เร่มก�รให้บริก�ร
                                                                                                    ิ
                                                                              ั
                                                                                ื
                                                                                ้
                                                                           ำ
                                                                   ิ
                                             ื
                                                                   ี
 อย่�งเช่น  ก�รยอมรับในระดับส�กล แต่ในวัฒนธรรมต่�ง ๆ มีก�รให้คว�มหม�ยของสัญลักษณ์มือแต่ละแบบ  2001  รองรับก�รใช้แผ่น Blue-rays  เก่ยวกับเกมโดยเฉพ�ะ   เกมผ่�นระบบคล�วด์
                                    ื
    แตกต่�งกันออกไป อย่�งในม�เลเซียใช้นก (จีบนิ้วทั้งห้�) หิน (กำ�มือ) และน้ำ� (แบมือ) หรือประเทศ  1994  Microsoft เปิดตัวเคร่อง Xbox
                        ที่ต่อม�รองรับก�รเล่นเกมแบบ
 ื
 ั
 ่
 ความอยากเกง : ก�รเล่นเกมต้งอยู่บนพ้นฐ�นของ  อินโดนีเซียใช้มด (นิ้วก้อย) คน (นิ้วชี้) และช้�ง (นิ้วโป้ง) แทนก�รออกสัญลักษณ์ เป็นต้น  Sony เปดตวเครอง PlayStation  ออนไลน์  2013
              ่
         ิ
           ั
              ื
 ก�รตัดสินใจของผู้เล่น ดังนั้นก�รเป่�ยิ้งฉุบชนะ   รุ่นแรก และเร่มใช้แผ่นซีดีแทน  เกม Grand Theft Auto V ทำ�
            ิ
 ู
 ื
 หรอก�รตะลุยผ่�นด่�นสุดหินได้ จึงให้คว�มรสึก  1972  1978  1980  ตลับเกม   ร�ยได้ไป 800 ล้�นเหรียญสหรัฐ
 ้
 ว่�เร�ได้ทำ�อะไรประสบคว�มสำ�เร็จด้วยตัวเอง  Pong เกมปิงปองแบบอ�ร์เคด Space Invaders ได้รับคว�ม Pac-Man ทำ�ร�ยได้ม�กว่� 1 พัน  ภ�ยในวันแรกที่ว�งข�ย
    เกมแรกที่ออกว�งจำ�หน่�ยเชิง นิยมจนทำ�ให้เหรียญ 100 เยน ล้�นเหรียญสหรัฐภ�ยใน 1 ปี
 ความเป็นอิสระ : ก�รเล่นเกมมอบคว�มส�ม�รถ  พ�ณิชย์ โดยบริษัทอ�ต�ริ  ในญี่ปุ่นข�ดแคลนไปชั่วขณะ  2009
 ึ
 ให้ผู้เล่นควบคุมสิ่งต่�ง ๆ ที่เกิดข้นภ�ยในเกมได้   1985  2004  เปิดตัว League of Legends
 ื
 ทำ�ให้ผู้เล่นตัดสินใจได้อย่�งอิสระ และไม่รู้สึก  เปิดตัวเคร่องเกมนินเท็นโด   2000  เปิดตว World of Warcraft เกม  ที่ต่อม�กล�ยเป็นเกมอีสปอร์ต  2016
                                       ั
 (Famicom) เครองเล่นวดีโอเกม
 ื
 ิ
 ่
 ถูกควบคุม   8 บิต ที่มีเกมอย่�ง Super Mario   The Sims เปิดตัวเกมภ�คแรก  ออนไลน์บนเคร่องพีซีที่ต่อม�   ที่ได้รับคว�มนิยมที่สุดในโลก  Pokémon Go เกมโทรศัพท์
                                             ื
                                                                                                   ึ
    Bros.       สำ�หรับเล่นบนคอมพิวเตอร์  มีผู้เล่นม�กกว่� 14 ล้�นคน  2009             ที่ใช้เทคโนโลยี AR ซ่งต่อม�ม ี
                                                                                       ยอดด�วน์โหลดม�กกว่� 500
 การเป็นส่วนหนึ่งของสังคม : มนุษย์เป็นสัตว์  ส่วนบุคคล  2007   เกม Angry Birds กล�ยเป็นเกม  ล้�นคร้ง
                                                                                           ั
 สังคม ซ่งก�รเล่นเกมเป็นก�รสร้�งปฏิสัมพันธ์   1997  iphone รนแรกออกว�งจ�หน�ย โทรศัพท์ที่มียอดด�วน์โหลด
 ึ
                                                ่
                                                           ่
                                                         ำ
                                                 ุ
 ึ
 รูปแบบหน่ง ไม่ว่�จะเป็นก�รร่วมทีมไปตีป้อมฝ่�ย  1989  Nokia ว�งข�ยโทรศัพท์มือถือ  สูงสุด  2017
                                                                                               ื
 ตรงข้�ม หรือช่วยเหลือตัวละครในเกม ต่�งก็ทำ�ให้  Nintendo เปิดตัว Game Boy   ที่ม�พร้อมกับเกมง ู  เปิดตัวเคร่อง Switch  โดย
                                                                                                  ่
                                                                                         Nintendo  ทีผสมระหว่�ง
 รู้สึกมีส่วนร่วมและได้ทำ�อะไรให้กับสังคมนั่นเอง  เคร่องเล่นเกมแบบพกพ�พร้อม              คอนโซลยุคเก่�และเคร่องแบบ
 ื
                                                                                                      ื
 กับเกม Tetris อันโด่งดัง                                                                พกพ�
 เกมอ�ร์เคด  เกมคอนโซล  เกมพีซี  เกมโทรศัพท์  เกมพกพ�
 1   ร�ว 5.7 ล้�นล้�นบ�ท จ�กร�ยง�น “2021 Global Games Market Report” โดย Newzoo  2   นอกจ�กลูกเต๋� 6 หน้� ที่เร�คุ้นเคยในปัจจุบัน ลูกเต๋�มีทั้งแบบ 2 หน้� 4 หน้� และหล�ยหน้� ในอดีตทำ�ม�จ�กวัสดุใกล้ตัวไม่ว่�จะเป็นแผ่นไม้ ก้อนหิน หรือกระดูกสัตว์
           3   Deep Blue คอมพิวเตอร์ที่พัฒน�โดยบริษัท IBM เอ�ชนะก�รแข่งหม�กรุกกับแกรี ค�สป� (Garry Kasparov) แชมป์โลกหม�กรุกในขณะนั้น โดยชนะ 2 แพ้ 1 และเสมอ 3 เกม
           4   ถูกออกแบบขึ้นในชื่อ “เกมเจ้�ของที่ดิน” (The Landlord’s Game) โดยอลิซ�เบธ แม็กกี (Elizabeth Magie) และต่อม�เปลี่ยนชื่อเป็น Monopoly
 CREATIVE THAILAND  I  18                           CREATIVE THAILAND  I  19
   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24