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Silbenspiele Klasse 1 – 4
ABC der Tiere –
Klatsch die Silbe!
Spiele zum Kennenlernen der Ankertiere
und Einüben des Silbenklatschens
Mit den Spielen lernen die Kinder die Ankertiere
kennen und sie trainieren das Silbenklatschen.
Das Silbenklatschen ist die entscheidende Grund-
lage für das Lesen- und Schreibenlernen.
Folgende Vorläuferleistungen für das Lesen,
Schreiben und Rechnen werden trainiert:
• Festigung der Händigkeit und Koordination
• Synchrones Silbensprechen und Klatschen
• Simultanes Erfassen von Mengen
• Sichere Beurteilung von Seitigkeit und Raumlage geeignet ab 4 Jahren
• Verbesserung von Artikulation und
Sprachgedächtnis
• Soziale Integration in die Gruppe Ti ger
Ti ger
Ti ger
Ti ger
Ti ger
Ka ka du
Ka ka du
Ka ka du
Ka ka du
Ka ka du
Ein Spiel-Set enthält: Af fe fe
Af
Af
Af fe
Af fe fe
• 1 Spielplan mit 2 Setzern,
O rang - U tan
O rang - U tan
O rang - U tan
• 1 Würfel und 24 Silbentaler O rang - U tan Auch als 10er-Set
O rang - U tan
• 1 Kartenspiel erhältlich
• 1 Verschlussbeutel zur sortierten Aufbewahrung
• Anleitung
Bestell-Nr. ➔ Seite 51 www.mildenberger-verlag.de/289
Klappen-Spiel
Farbige Silbentrennung erleichtert das Lesen für An-
fänger (nach der Methode „ABC der Tiere“).
Mit dem Greifen und Spielen der Klappen begreifen
(im doppelten Wortsinn) die Schüler spielerisch die Sil-
bentrennung und die richtigen Wort- und Satz-Kombi-
nationen. Besonders lustig und animierend sind die
entstehenden Wort-/Satz-Kombinationen.
Je 1 x 2-silbige und 3-silbige Worte sowie kurze Sätze. Papp-Computer und Karten-Spiel
Zuerst wird bei den 2-seitigen Aufgaben-Karten die Lösung abgefragt.
Dann wird die Karte mit der Frage nach oben in den Einsteckschlitz des
Papp-Computers eingesteckt. Der Papp-Computer wendet die Karte und
wirft über die Rutsche die Karte mit der nach oben liegenden Lösung aus.
Der Papp-Computer fordert den Spieltrieb der Kinder heraus, die ihn aus
eigenem Antrieb gerne mit Aufgaben füttern und zusehen, ob sie die rich-
tige Lösung haben. Spielend lernen.
Der Papp-Computer wird fertig zusammengebaut geliefert.
Scherzfragen
Vorderseite Frage – Rückseite Antwort. Kann zu zweit, in der Gruppe oder
mit dem Papp-Computer gespielt werden.
102 Karten, ca. 4,4 x 5,9 cm, mit ausführlicher Spielanleitung
Bestell-Nr. ➔ Seite 51 www.mildenberger-verlag.de/578
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