Page 21 - E-MODUL INTERAKTIF PENGGUNAAN ADOBE FLASH UNTUK SISWA SMK MULTIMEDIA
P. 21
Menggerakan ekor ikan, sirip atas dan sirip bawah :
1. klik dua kali pada gambar ekor ikan, lalu selang 20 frame ubah bentuk ekor dan
klik insert keyframe, selang 20 frame lagi lalu insert frame
2. klik dua kali pada gambar sirip atas, lalu selang 20 frame ubah bentuk sirip atas dan
klik insert keyframe, selang 20 frame lagi lalu insert frame
3. klik dua kali pada gambar sirip bawah, lalu selang 20 frame ubah bentuk sirip bawah
dan klik insert kerframe, selang 20 frame lagi lalu insert frame
Menggerakan ikan
1. klik scene 1
2. pada layer ikan, selang 75 frame ubah posisi ikan lalu klik insert keyframe,
lalu selang 5 frame insert frame
3. diantara frame 1 dan 75 klik kanan lalu create classic tween
4. klik kanan pada layer ikan lalu add classic motion guide
5. pada layer motion guide, gambar sebuah lintasan menggunakan brush tool
6. kembali pada layer ikan lalu sesuaikan posisi awal dan akhir ikan agar sesuai dengan
lintasan yang telah kita buat