Page 42 - برامج وتطبيقات في تصميم المقرارت الالكترونية التفاعلية
P. 42

‫ب ارمج وتطبيقات في تصميم المقر ارت الإلكترونية التفاعلية وإنتاجها‬

                                                    ‫‪ ‬لية عمل النظام‬
  ‫‪ ‬نظام إدارة التعلم ‪ (LMS):‬يشكل النظام الأساس لمنصة"‪، "Canvas‬‬
‫حيث تيح للمعلمين إدارة الدو ارت الد ارسية‪ ،‬وتخصي( المحتوى‪ ،‬وتقييم‬

                                                            ‫الطلاب‪.‬‬
 ‫‪ ‬تقنية السحابة ‪:‬تعمل هذه التقنية على تخزين جمي البيانات والمحتوى‬

      ‫على خوادم خارجية‪ ،‬مما تيح الوصوه إليها من أي جهاز متصل‬
                                                          ‫بالإنترن ‪.‬‬

    ‫‪ ‬ربط الأدوات والموارد ‪ :‬ربط النظام بين مختلف الأدوات والموارد التي‬
    ‫يستخدمها المعلمون‪ ،‬مثل لوحات الإعلانات‪ ،‬ومناقشات المنتديات‪،‬‬

                                                ‫والمهام‪ ،‬والاختبا ارت‪.‬‬
                                                         ‫‪ ‬فوائد النظام‬

       ‫‪ ‬تحسين تجربة التعلم ‪ :‬وفر النظام بيئة تعليمية تفاعلية ومشجعة‬
                   ‫للطلاب‪ ،‬مما يساهم في تحسين تجربة التعلم لد هم‪.‬‬

  ‫‪ ‬زيادة كفاءة المعلمين ‪:‬يساعد النظام المعلمين على إدارة وقتهم بشكل‬
                                ‫أفضل‪ ،‬والتركيز على عملية التدريع‪.‬‬

                                                           ‫‪38‬‬
   37   38   39   40   41   42   43   44   45   46   47