Page 46 - برامج وتطبيقات في تصميم المقرارت الالكترونية التفاعلية
P. 46

‫ب ارمج وتطبيقات في تصميم المقر ارت الإلكترونية التفاعلية وإنتاجها‬

‫‪ ‬المحتوى التعليمي الرقمي ‪ Educational Digital Content‬محتوى‬
‫الوسائط المتعددة الذي يعتمد بشكل اساسي على الصور والصوت والفيد و‬
‫والتفاعل ‪ ،‬ويشير بشكل أو بآخر إلى البرمجيات التي تشغل محتوى تعليمي‬

                                           ‫رقمي وفًقا للمنهج المعتمد‪.‬‬
‫فالمحتوى الرقمي يعني بشكل عام لبيانات التي تم إنتاجها وتوفيرها في‬
‫شكل رقمي ؛ ليتم تبادلها عبر الأجهزة والوسائط الرقمية و الالكترونية ‪،‬‬
‫والمحتوى التعليمي الرقمي يقصد ب البيانات الرقمية التي تم تصميمها‬

                       ‫وإنتاجها ل غ ارض الاستخدام في التربية والتعليم‬

          ‫‪ . 1.‬حزمة ‪ iSpring Suite‬تصميم المحتوى التعليمي الرقمي كالمحترفين‬

‫نظام ‪ iSpring Suite‬عبارة عن مجموعة من الأدوات الشاملة محفوظة ومخزنة بالكامل‬
‫و مصممة لإنشاء محتوى التعليم الرقمي و الدو ارت تدريبية التفاعلية الجاهزة للجواه‬

                                ‫ومتوافقة م معا ير ‪ SCORM‬في ‪PowerPoint.‬‬

‫تتيح لك هذه الأدوات إنشاء الاختبا ارت والعروض تقديمية بالفيد و وتسجيلات للشاشة‬
‫ومحاكاة للحوار بسرعة ‪ ،‬دون أي تدريب خاص‪ .‬باستخدام ‪ ، iSpring‬يمكنك تحويل‬
‫الأدلة والكتب المدرسية الموجودة في ‪ Word‬و ‪ PDF‬و ‪ PPT‬إلى كتب إلكترونية‬

                                                        ‫تفاعلية ببض نق ارت سريعة‪.‬‬

                                                             ‫‪41‬‬
   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51