Page 13 - เอกสารประกอบการสมมนา_Classical
P. 13
10
แนวทางการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิด STEAM
จุดประสงค์ของการจัดการเรียนรู้แบบ STEAM คือ เป็นการเปลี่ยนแปลงการวิจัย
ด้านศิลปะและการ ออกแบบ โดยยังใช้ STEM เป็นศูนย์กลาง สามารถบูรณาการศาสตร์
ทางด้านศิลปะและการออกแบบได้ ดีกับการศึกษาในระดับอุดมศึกษา และเป็นการสร้าง
ศิลปิน หรือ นักออกแบบที่มีศักยภาพ สู่ตลาดแรงงาน หากครูผู้สอนที่เคยบูรณาการแบบ
STEM ต้องการบูรณาการแบบSTEAM เพื่อต่อยอดกับ STEM นั้น ก็สามารถท าได้อย่าง
ง่ายดายโดยเพิ่ม สาระการเรียนรู้ศิลปะ เรื่องรูปร่างและลักษณะเข้าไป
ตัวอย่างกิจกรรมที่ใช้การจัดการเรียนรู้แบบ STEAM
ตัวอย่างการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิด STEAM
เรื่อง“ ครอบครัวตัวสาร” โดย วิสูตร โพธิ์เงิน (2560 : 329-332)
การจัดการเรียนรู้เรื่อง“ ครอบครัวตัวสาร” ที่วิเคราะห์และประยุกต์มาจากผล
การจัดกิจกรรมการเรียนรู้สาระวิทยาศาสตร์ในระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียน
สาธิตมหาวิทยาลัยศิลปากร (ปฐมวัยและประถมศึกษา) ระดับประถมศึกษาซึ่งกิจกรรม
การเรียนรู้เริ่มต้นกิจกรรมการเรียนรู้สร้างสรรค์จากปัญหาในเรื่องของความรู้ความเข้าใจ
และการจดจ าของลักษณะและชื่อเรียนของธาตุต่าง ๆ ที่ค่อนข้างจะจดจ ายากเพื่อความ
เข้าใจในเรื่องสารและธาตุให้มากยิ่งขึ้น
เป้าหมายของกิจกรรมการเรียนรู้สร้างสรรค์ตามแนวคิด STEAM
เรื่อง“ ครอบครัวตัวสาร” คือ ให้ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจในคุณสมบัติ หน้าที่ของ
ธาตุ / สารที่ผู้เรียนได้ และส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบตัวธาตุ / สารที่
สร้างสรรค์มีเอกลักษณ์และสอดคล้องกับคุณสมบัติของธาตุหรือสารนั้น ๆ โดยมีรายระ
เอียดขั้นตอนกิจกรรมที่สรุปได้จากการน าไปใช้จริงในห้องเรียนในบริบทไทย ดังนี้