Page 13 - เอกสารประกอบการสมมนา_Classical
P. 13

10




          แนวทางการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิด STEAM



                 จุดประสงค์ของการจัดการเรียนรู้แบบ STEAM  คือ เป็นการเปลี่ยนแปลงการวิจัย

          ด้านศิลปะและการ ออกแบบ โดยยังใช้ STEM  เป็นศูนย์กลาง สามารถบูรณาการศาสตร์

          ทางด้านศิลปะและการออกแบบได้ ดีกับการศึกษาในระดับอุดมศึกษา และเป็นการสร้าง

          ศิลปิน หรือ นักออกแบบที่มีศักยภาพ  สู่ตลาดแรงงาน หากครูผู้สอนที่เคยบูรณาการแบบ

          STEM  ต้องการบูรณาการแบบSTEAM  เพื่อต่อยอดกับ STEM  นั้น ก็สามารถท าได้อย่าง

          ง่ายดายโดยเพิ่ม สาระการเรียนรู้ศิลปะ เรื่องรูปร่างและลักษณะเข้าไป




          ตัวอย่างกิจกรรมที่ใช้การจัดการเรียนรู้แบบ STEAM



                              ตัวอย่างการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิด STEAM

                    เรื่อง“ ครอบครัวตัวสาร”  โดย วิสูตร โพธิ์เงิน (2560 : 329-332)



                  การจัดการเรียนรู้เรื่อง“ ครอบครัวตัวสาร” ที่วิเคราะห์และประยุกต์มาจากผล

           การจัดกิจกรรมการเรียนรู้สาระวิทยาศาสตร์ในระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียน

           สาธิตมหาวิทยาลัยศิลปากร (ปฐมวัยและประถมศึกษา) ระดับประถมศึกษาซึ่งกิจกรรม

           การเรียนรู้เริ่มต้นกิจกรรมการเรียนรู้สร้างสรรค์จากปัญหาในเรื่องของความรู้ความเข้าใจ

           และการจดจ าของลักษณะและชื่อเรียนของธาตุต่าง ๆ ที่ค่อนข้างจะจดจ ายากเพื่อความ

           เข้าใจในเรื่องสารและธาตุให้มากยิ่งขึ้น

                  เป้าหมายของกิจกรรมการเรียนรู้สร้างสรรค์ตามแนวคิด  STEAM

           เรื่อง“ ครอบครัวตัวสาร”  คือ ให้ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจในคุณสมบัติ หน้าที่ของ

           ธาตุ / สารที่ผู้เรียนได้ และส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบตัวธาตุ / สารที่

           สร้างสรรค์มีเอกลักษณ์และสอดคล้องกับคุณสมบัติของธาตุหรือสารนั้น ๆ โดยมีรายระ

           เอียดขั้นตอนกิจกรรมที่สรุปได้จากการน าไปใช้จริงในห้องเรียนในบริบทไทย ดังนี้
   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18