Page 11 - เอกสารประกอบการสมมนา_Classical
P. 11

08



                           STEAM Education




























                      การจัดการเรียนรู้แบบ STEAM Education นั้นเป็นการสอนที่พัฒนามาจาก
              STEM Education  โดยในปี ค.ศ. 2006 Georgette  Yakman จึงได้พัฒนากรอบ


              แนวคิดของ สะตีมศึกษาขึ้น โดย Georgette  Yakman ได้เพิ่มศิลปะเข้ามาในการ
              ออกแบบและพัฒนานวัตกรรม ด้วยเหตุที่ว่าการสอนแบบ STEM  Education นั้น


              ยังผูกมัดและยึดติดกับหลักการและกฎเกณฑ์มากเกินไป เขาจึงได้น าแนวคิดการ
              สร้างสรรค์เชิงศิลปะเข้ามาเพิ่มในแนวคิดการออกแบบและสร้างสรรค์นวัตกรรม


              แบบเดิม (กุลนิษฐ์ ชัยอินศูนย์ และคณะ, 2560: 25)




               ความหมายของ STEAM Education





                   สะตีมศึกษา (STEAM Education) คือ แนวทางการจัดการศึกษาที่บูรณาการ

            ความรู้ใน 5 สาขาวิชา ได้แก่ วิทยาศาสตร์ (Science)  เทคโนโลยี (Technology)

            วิศวกรรมศาสตร์ (Engineer)  คณิตศาสตร์ (Mathematic)  และศิลปศึกษา (Arts)

            ซึ่งน าไปสู่การคิดแก้ปัญหา การสร้างนวัตกรรมใหม่ ส าหรับสร้างคนไทยรุ่นใหม่

            และรองรับการพัฒนาทรัพยากรบุคคลของประเทศอย่างเหมาะสม มาใช้ในการพัฒนา

            นักเรียนให้เป็นเด็กดี เด็กเก่ง และมีสุข ซึ่งเป็นลักษณะของเด็กไทยที่ชาติต้องการ
   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16