Page 9 - revista FINAL
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4.  Mano: Anota una  mano el jugador que  haya
          lanzado el tejo más cerca al bocín. Una mano es
          igual a un punto.

          5.  Mecha: Es  un paquete  triangular  de pólvora.
          Por cada mecha que estalle con el lanzamiento
          de su tejo se obtienen tres puntos.

          6. Embocinada: Hacer una embocinada significa
          que usted tiene la puntería suficiente para poder
          meter el tejo dentro del bocín. Si lo logra, obtiene
          seis puntos.

          7.  Moñona: Esto es lo que  usted  grita  cuando
          además de meter el tejo dentro del bocín, totea o
          hace explotar la mecha. No es fácil. El tejo debe
          caer  a 45 grados  de  inclinación  y se requiere
          mucha  precisión.  La recompensa  son nueve
          puntos.





          ¿Qué hacer si es la primera


          vez que juega tejo?



          Si es la primera vez que va jugar, el campeón nacional le recomienda que use el tejo que mejor se
          acomode a su mano. No por agarrar el tejo más pesado reventara más mechas. Es como cuando va a
          jugar bolos: tomar la bola más grande no le asegura que va a derribar todos los bolos. Además puede
          lesionarse, así que empiece con un tejo pequeño mientras le coge el tiro a la técnica.

          La distancia desde la que se debe lanzar es de 2,5 metros, pero por ser la primera vez, puede hacer un
          poquito de trampa y lanzar desde más adelante. Esto mientras afina su puntería, porque no queremos
          cabezas lastimadas. ¡Y ojo con atravesarse en medio del área de lanzamiento o acercarse a la cancha
          mientras otros están jugando! Nadie quiere dañarse el rato con un dedo mochado como casi le pasa
          al campeón en alguna ocasión en la que metió la mano en la cancha para quitar una mecha.

          No está de más decirle que vaya con zapatos cómodos y ropa que lo deje moverse libremente, y que
          haga algunos ejercicios de estiramiento de brazos antes para que al otro día no se levante con dolores.


          Finalmente,  los pasos que  debe  seguir para  hacer un buen  lanzamiento:  escoja  su tejo, haga  un
          desplazamiento de dos pasos, balancee el brazo, apunte, mire hacia la cancha y ¡fuego! A cruzar los
          dedos para hacer moñona.


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