Page 9 - revista FINAL
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4. Mano: Anota una mano el jugador que haya
lanzado el tejo más cerca al bocín. Una mano es
igual a un punto.
5. Mecha: Es un paquete triangular de pólvora.
Por cada mecha que estalle con el lanzamiento
de su tejo se obtienen tres puntos.
6. Embocinada: Hacer una embocinada significa
que usted tiene la puntería suficiente para poder
meter el tejo dentro del bocín. Si lo logra, obtiene
seis puntos.
7. Moñona: Esto es lo que usted grita cuando
además de meter el tejo dentro del bocín, totea o
hace explotar la mecha. No es fácil. El tejo debe
caer a 45 grados de inclinación y se requiere
mucha precisión. La recompensa son nueve
puntos.
¿Qué hacer si es la primera
vez que juega tejo?
Si es la primera vez que va jugar, el campeón nacional le recomienda que use el tejo que mejor se
acomode a su mano. No por agarrar el tejo más pesado reventara más mechas. Es como cuando va a
jugar bolos: tomar la bola más grande no le asegura que va a derribar todos los bolos. Además puede
lesionarse, así que empiece con un tejo pequeño mientras le coge el tiro a la técnica.
La distancia desde la que se debe lanzar es de 2,5 metros, pero por ser la primera vez, puede hacer un
poquito de trampa y lanzar desde más adelante. Esto mientras afina su puntería, porque no queremos
cabezas lastimadas. ¡Y ojo con atravesarse en medio del área de lanzamiento o acercarse a la cancha
mientras otros están jugando! Nadie quiere dañarse el rato con un dedo mochado como casi le pasa
al campeón en alguna ocasión en la que metió la mano en la cancha para quitar una mecha.
No está de más decirle que vaya con zapatos cómodos y ropa que lo deje moverse libremente, y que
haga algunos ejercicios de estiramiento de brazos antes para que al otro día no se levante con dolores.
Finalmente, los pasos que debe seguir para hacer un buen lanzamiento: escoja su tejo, haga un
desplazamiento de dos pasos, balancee el brazo, apunte, mire hacia la cancha y ¡fuego! A cruzar los
dedos para hacer moñona.
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¿CÓMO SE JUEGA?