Page 21 - รวมแผนแก้
P. 21

แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4

                                  ิ
               กลุ่มสาระการเรียนรู้วทยาศาสตร์และเทคโนโลย                               สาระที่ 4 เทคโนโลยี
                                                        ี
               วิชา วิทยาการคำนวณ
               หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมเบื้องต้น                      ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1

               แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น                                  เวลาเรียน   3  ชั่วโมง


               1. มาตรฐาน/ตัวชี้วัด

                 1.1 ตัวชี้วัด
                      ว 4.2 ม. 1/2  ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่ายเพื่อแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ หรือวิทยาศาสตร์

               2. จุดประสงค์การเรียนรู้

                     1.  อธิบายความหมาย ความสำคัญ และประโยชน์ของการเขียนโปรแกรมได้ (K)

                   2.  ลำดับขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรม ได้แก่ การวิเคราะห์ปัญหา การออกแบบโปรแกรม การเขียน
                        โปรแกรม และการทดสอบโปรแกรมได้ (K)

                     3.  อธิบายโปรแกรมภาษา c โปรแกรมภาษา Scratch โปรแกรมภาษา python โปรแกรมภาษา java

                        โดยใช้ขั้นตอนวิธี รหัสจำลอง และผังงานได้ (K)
                     4.  ออกแบบอัลกอริทึมและเขียนโปรแกรมจากการวิเคราะห์ปัญหา ด้วยขั้นตอนวิธี รหัสจำลอง และผังงานได้

                             (P)
                     5.  เห็นคุณประโยชน์ของการเรียนวิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ตระหนักในคุณค่าของความรู้

                        วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีที่ใช้ในชีวิตประจำวัน (A)


               3. สาระการเรียนรู้

                      1. การออกแบบและเขียนโปรแกรมที่มีการใช้ตัวแปร เงื่อนไข วนซ้ำ

                       2. การออกแบบอัลกอริทึม เพื่อแก้ปัญหา ทางคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์อย่างง่าย อาจใช้แนวคิดเชิง

                                              ื่
                                                       ้
                       นามธรรมในการออกแบบเพอให้การแกปัญหามีประสิทธิภาพ
                       3. การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนจะช่วยให้แก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ
                       4. ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการเขียนโปรแกรม เช่น Scratch, python, java, c





               4. สาระสำคัญ/ความคิดรวบยอด

                      การเขียนโปรแกรม (programming) เป็นกระบวนการใช้ภาษาคอมพิวเตอร์เพื่อกำหนดโครงสร้างของ
                  ข้อมูล และกำหนดขั้นตอนวิธี เพื่อใช้ในการแก้ปัญหาตามที่ออกแบบไว้ โดยอาศัยหลักการเขียนโปรแกรม

                  คอมพิวเตอร์ของแต่ละภาษา เช่น ภาษาซี ภาษาจาวา เป็นต้น ซึ่งผู้เขียนโปรแกรมจะต้องเลือก
   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26