Page 19 - modul
P. 19
– Sudut pandang tinggi, Sudut pandang tinggi sering disebut dengan sudut pandang
mata burung yang seolah-olah kita melihat objek dari atas.
– Sudut pandang Normal, Untuk sudut pandang normal, kita seakan-akan melihat
objek atau benda dari posisi biasa yaitu dari arah depan.
– Sudut pandang rendah atau sering juga disebut dengan sudut pandang mata kucing
atau mata kodok, seolah-olah kita melihat objek dari bawah.
Gambar 19. Sumbu Acuan Menggambar 3D
Dalam menggambar 3D pada aplikasi atau software, membuat sudut pandang
dapat dilakukan dengan mengatur arah camera pada saat akan proses render. Camera
dapat diatur dalam beberapa sudut pandang yang diinginkan. Untuk menghindari
distori pada gambar 3D yang dihasilkan, gunakan diantara tiga macam sudut pandang
yang biasa digunakan dalam gambar 3D Bangunan.
b. Bayangan Tubuh dan Bayangan Jatuh
Menggambar bayangan tubuh dan bayangan jatuh adalah salah satu prinsip dasar
yang harus dikuasai untuk gambar 3D, karena bila logika dasar menggambar bayangan
tidak dimiliki akan mengurangi keindahan gambar yang di buat. Salah satu bayangan
yang cukup penting yang harus dilibatkan di dalam menggambar objek 3d adalah
bayangan tubuh dan bayangan jatuh. Bayangan jatuh adalah bayangan sebuah objek yang
menyentuh objek lain tergantung darimana datangnya cahaya. Yang kedua adalah
bayangan tubuh. Bayangan tubuh dan bayangan jatuh harus dilibatkan agar objek
gambar 3d kelihatan lebih realistis.
Arah datangnya cahaya akan mempengaruhi kemana arah bayangan dan seperti apa
bayangan yang dihasilkan, oleh karena itu sumber cahaya harus dipikirkan ketika ingin
membuat bayangan. Dalam menggambar 3D pada aplikasi atau software, membuat
bayangan akan lebih mudah yaitu dengan mengatur posisi matahari, atau mengatur
19 | P a g e