Page 8 - Leseprobe_RochadeKids_Ausgabe_6
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ENDSPIEL





        GUTE UND SCHLECHTE LÄUFER







        Die Aktivierung aller Kräfte ist im Endspiel das       Die schwarzen Bauern sind allesamt auf weißen
        höchste Gebot und eine schlecht stehende Figur         Feldern festgelegt, also auf der Felderfarbe der
        kann hier bereits den Ausschlag geben. Ein             Läufers. Dieser Umstand bringt Weiß klar in Vorteil:
        grundlegendes Motiv in diesem Zusammenhang             während sein Läufer die gegnerischen Bauern aktiv
        ist der Kampf zwischen einem gutem und einem           angreifen kann, muss sich Schwarz auf eine passive
        schlechtem Läufer. Von einem guten Läufer              Verteidigung beschränken.
        sprechen wir, wenn ein Läufer die gegnerischen
        Bauern angreifen kann und nicht von den eigenen        Das sind die Etappen des Gewinnplans:
        Bauern eingeschränkt wird. Ein schlechter              Schritt 1) Der weiße Läufer wird auf die Diagonale
        Läufer wird dagegen von den eigenen Bauern             h1-a8 gebracht. Dadurch muss schwarze Läufer
        an der freien Bewegung gehindert und hat keine         nach c8 ziehen, um den Bauern a6 zu verteidigen.
        Angriffsziele auf der Gegenseite.                      Schritt 2) Der weiße Läufer wird auf die Diagonale
                                                               a2-g8 überführt, um den Bauern g6 anzugreifen.
        In Stellung 1 sehen wir einen typischen Fall.          Dadurch wird der schwarze König zurückgedrängt.
                                                               Schritt 3) Der weiße König dringt entscheidend ins

              1     a       b       c       d       e       f        g       h    schwarze Lager ein.
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