Page 8 - Leseprobe_RochadeKids_Ausgabe_6
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ENDSPIEL
GUTE UND SCHLECHTE LÄUFER
Die Aktivierung aller Kräfte ist im Endspiel das Die schwarzen Bauern sind allesamt auf weißen
höchste Gebot und eine schlecht stehende Figur Feldern festgelegt, also auf der Felderfarbe der
kann hier bereits den Ausschlag geben. Ein Läufers. Dieser Umstand bringt Weiß klar in Vorteil:
grundlegendes Motiv in diesem Zusammenhang während sein Läufer die gegnerischen Bauern aktiv
ist der Kampf zwischen einem gutem und einem angreifen kann, muss sich Schwarz auf eine passive
schlechtem Läufer. Von einem guten Läufer Verteidigung beschränken.
sprechen wir, wenn ein Läufer die gegnerischen
Bauern angreifen kann und nicht von den eigenen Das sind die Etappen des Gewinnplans:
Bauern eingeschränkt wird. Ein schlechter Schritt 1) Der weiße Läufer wird auf die Diagonale
Läufer wird dagegen von den eigenen Bauern h1-a8 gebracht. Dadurch muss schwarze Läufer
an der freien Bewegung gehindert und hat keine nach c8 ziehen, um den Bauern a6 zu verteidigen.
Angriffsziele auf der Gegenseite. Schritt 2) Der weiße Läufer wird auf die Diagonale
a2-g8 überführt, um den Bauern g6 anzugreifen.
In Stellung 1 sehen wir einen typischen Fall. Dadurch wird der schwarze König zurückgedrängt.
Schritt 3) Der weiße König dringt entscheidend ins
1 a b c d e f g h schwarze Lager ein.
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7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
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