Page 4 - Bulletin
P. 4

Data







                                                           dan







                                                           Fakta


















             Pandemi  COVID-19    meningkatkan
             penggunaan  komputer  dan  gadget.
             Pemakaian  smartphone  meningkat
             76    persen.      Penggunaan         laptop
             meningkat  45  persen.  Penggunaan
             komputer  desktop  meningkat  32
             persen.  Penggunaan  gadget  yang
             semakin        berkembang          di     era
             globalisasi  ini  memicu  penyakit  baru         Indonesia         merupakan          negara
             yang  kita  kenal  sebagai  Computer             dengan  prevalensi  kebutaan  dan
             Vision  Syndrome  (CVS).  Penyakit  ini          gangguan         penglihatan        tertinggi
             merupakan  salah  satu  gangguan                 kedua  di  dunia  setelah  Ethiopia.

             pada  mata  yang  kini  jumlahnya                Dikutip  dari  data  Kemenkes  RI  tahun
             semakin       besar      seiring    dengan       2017 menyebutkan bahwa hasil survei
             penggunaan  gadget  yang  semakin                Rapid     Assessment        of    Avoidable
             intens.                                          Blindness       (RAAB)        2014-      2016
                                                              melaporkan prevalensi kebutaan di 15
                                                              provinsi  di  Indonesia  adalah  sebesar

                                                              3%.    Keluhan      mata      pada      para
                                                              pengguna          gadget       mempunyai
                                                              persentase  yang  besar,  ini  diketahui
                                                              dari  pemeriksaan  mata.  Menurut
                                                              Thompson,  prevalensi  gejala  okular
                                                              pada  pengguna  gadget,  sebagian
                                                              mengalami            computer          vision
                                                              syndrome, rata-rata 25-93%








                                                                                                                  2
   1   2   3   4   5   6