Page 30 - Mega Sega 16 1994
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EN PROCESO
SHAQ FU: DE LA
IDEA AL CARTUCHO
El equipo de programación de Delphine,
encabezado por Dany Boolauk, utilizó la
técnica del rotoscoping para crear la
impresionante animación de la que está
dotado este magnífico programa. La
utilización de esta técnica provocó que se
tuvieran que filmar todos los caracteres
reales para obtener un efecto 3D. Sin
embargo, no obtuvieron la película
imagen a imagen como se suele hacer
habitualmente, sino que introdujeron las
secuencias de vídeo directamente al
ordenador de Silicon Graphics. El
director de Arte se ocupó de rediseñar
los personajes utilizando el modelo del
vídeo. Su trabajo y el de todo su equipo,
unas 40 personas encargadas del
proyecto, ha sido durísimo, ya que se
han sacado más de 7000 diseños para la
animación. O'Neal ha sido filmado en
cientos de posiciones bajo la tutela de un
profesor de kung-fu para obtener
movimientos reales. En cuanto a los otros
luchadores que intervienen en el juego
han trabajado desde maestros en artes
marciales hasta extras de televisión.
LAS COSAS
DEL GENIO
Como hemos mencionado
anteriormente, la estrella de los
Orlando Magic, Shaquile O'Nec
ha participado activamente en I
realización del juego, e incluso
ha escrito algunos de los
diálogos entre los luchadores,
con frases callejeras que nosotr
jamás hubiésemos imaginado.
Parte de su personalidad está
impregnada en este juego.