Page 29 - Mega Sega 16 1994
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aceptable, pero tenemos la
                                              ventaja de que además
                                              podemos meter mucha más
                                              animación".
                                               Según Boolauk, el objetivo
                                              de Delphine es la concentración
                                              el en realismo. En este aspecto,
               MOMIE                          nos dijo que SHAQ FU va a ser
               Es la oponente más dura y usa sus vendajes como arma, con   tan bueno o mejor que SSFII o
               gasas de la muerte encierra a sus víctimas.
                                              MK II. Sobre la gran jugabilidad
                                              de que va a gozar este nuevo
                                              beat'em up Dany Boolauk
                                              asegura que en su compañía
                                              también son bastante
                                              competitivos en el número de
                                              movimientos. "Hay muchos
                                              movimientos secretos, otros
                                              mágicos, armas y otros
                                              movimientos para hacer que se
                                              cabree tu enemigo. Si le cabreas
                                              lo suficiente, puede que se
                                              intente lanzar sobre ti, pero si
                                              eres suficientemente rápido
                                              podrás esquivarle. Si se enfada,
                                              será más fuerte pero acertara
                                              menos". Así que todo consiste es
                                              ser más el rápido.
  ido, puesto que
  •a bastante
  fícil competir
  >n él. Ellos tiene
  randes sprites y
  luchos colores,
  sro les falta
  nimación.
  osotros
  ibemos mucho |
  >bre animación,
  ahí es donde
  ademos
  anarles. En el
  impo de la
  limación hay muchos juegos
  je tienen pequeños sprites y
  ucha animación o viceversa,
  3ro pensamos que hemos
  sgado a un equilibrio:
  ¡entras en MORTAL KOMBAT
  s sprites tiene 100 pixels y en
  rREET FIGHTER II 80, en
  HAQ FU son 70, lo que
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