Page 29 - Mega Sega 16 1994
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aceptable, pero tenemos la
ventaja de que además
podemos meter mucha más
animación".
Según Boolauk, el objetivo
de Delphine es la concentración
el en realismo. En este aspecto,
MOMIE nos dijo que SHAQ FU va a ser
Es la oponente más dura y usa sus vendajes como arma, con tan bueno o mejor que SSFII o
gasas de la muerte encierra a sus víctimas.
MK II. Sobre la gran jugabilidad
de que va a gozar este nuevo
beat'em up Dany Boolauk
asegura que en su compañía
también son bastante
competitivos en el número de
movimientos. "Hay muchos
movimientos secretos, otros
mágicos, armas y otros
movimientos para hacer que se
cabree tu enemigo. Si le cabreas
lo suficiente, puede que se
intente lanzar sobre ti, pero si
eres suficientemente rápido
podrás esquivarle. Si se enfada,
será más fuerte pero acertara
menos". Así que todo consiste es
ser más el rápido.
ido, puesto que
•a bastante
fícil competir
>n él. Ellos tiene
randes sprites y
luchos colores,
sro les falta
nimación.
osotros
ibemos mucho |
>bre animación,
ahí es donde
ademos
anarles. En el
impo de la
limación hay muchos juegos
je tienen pequeños sprites y
ucha animación o viceversa,
3ro pensamos que hemos
sgado a un equilibrio:
¡entras en MORTAL KOMBAT
s sprites tiene 100 pixels y en
rREET FIGHTER II 80, en
HAQ FU son 70, lo que
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