Page 24 - Mega Sega 16 1994
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Konami ha dedicado mucho tiempo a lo
   realización de bocetos antes de
   transformar sus ideas en los códigos del
   programa. Cada personaje de la
   aventura tiene un nombre, y los niveles
   también han sido recreados en papel,
   con la intención de que los
   programadores realizasen unas fases qu<
   no fuesen excesivamente lineales. El
   resultado de esta operación es que,
   aunque es posible pasar fácilmente los
   ocho niveles y conocer el camino exacto
   del juego, sigue habiendo un buen
   número de bonus escondidos y lugares
   que contienen un cerro de objetos.
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