Page 24 - Mega Sega 16 1994
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Konami ha dedicado mucho tiempo a lo
realización de bocetos antes de
transformar sus ideas en los códigos del
programa. Cada personaje de la
aventura tiene un nombre, y los niveles
también han sido recreados en papel,
con la intención de que los
programadores realizasen unas fases qu<
no fuesen excesivamente lineales. El
resultado de esta operación es que,
aunque es posible pasar fácilmente los
ocho niveles y conocer el camino exacto
del juego, sigue habiendo un buen
número de bonus escondidos y lugares
que contienen un cerro de objetos.