Page 23 - Mega Sega 16 1994
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Si recordáis, en la primera versión de
Rocket Knight había que calentar motores
antes de despeguar. Pero en esta, el
reactor está mucho más avanzado. Una
barra de energía colocada en lo alto de
la pantalla, cambia de rojo a blanco
cuando los cohetes están conectados.
Cuando la barra está roja, Sparkster
ejecuta todos los movimientos con el
reactor del primer juego, pero cuando la
barra se vuelve blanca puede añadir un
vuelo devastador a su extenso repertorio.
Los power-up juegan un papel
fundamental en el desarrollo del
juego, pero Konami ha añadido
un nuevo invento a la aventura:
los bonus de la máquina de fruta.
Siempre que nuestro héroe
acceda a una pantalla para
recoger power-up, aparecerán
tres recuadros en lo más alto de
la imagen que repesentan a una
máquina tragaperras. En ella
podrán aparecer bonus que
proporcionarán comida y vidas
extra, pero también objetos,
como uno que dobla el poder de
la pequeña espada de Sparkster.