Page 6 - Majalah kelompok 1
P. 6

Bagaimana

                                                                                                                          Setelah itu, pemain yang                 Kesempatan menebak hanya satu kali. Oleh

        Cara                                                                                                              membentuk lingkaran                      karena itu yang "ajak" harus berfikir matang

                                                                                                                          berpencar, boleh                         matang sebelum benar nenar menebak. Jika ia
        Bermainnya?                                                                                                       bersembunyi boleh tidak.                 salah, maka harus keluar dan tidak bisa


                                                                                                                          Tapi harus bersikap seolah               melanjutkan permainan. Jika ia benar, maka ia
                                                      Pemain lain meletakkan telapak
             Kami melakukan inovasi tambahan          tangan di punggung yang "ajak".                                     olah ia yang                             boleh lanjut ke permainan.
             pada permainan ini.                      Permainan pun di mulai.                                             menyembunyikan undas.


             Mula - mula, kami melakukan

             hompimpa untuk menentukan                Diiringi dengan nyanyian, "undas"                                   Pemain yang "ajak" memberi               Begitu seterusnya, sampai
             siapa yang "ajak"                        — bisa berupa kerikil atau                                          waktu sepuluh detik untuk                para pemain berguguran dan
                                                      kelereng, di jalankan mengelilingi
              Setelah yang "ajak" sudah di                                                                                pemain lain bersembunyi.                 hanya meninggalkan satu
                                                      telapak tangan pemain. Ketika
              tentukan, ia telungkup di kelilingi                                                                                                                  orang pemenang. Siapa yang
                                                      nyanyian berhenti, batu juga harus                                  Setelah itu ia mulai mencari
              dengan pemain lain.                                                                                                                                  bertahan paling lama, dia
                                                      berhenti. Yang telapak tangannya                                    dan menebak siapa pemain
                                                      disinggahi batu saat nyanyian                                       yang kira kira                           yang menang.

                                                      selesai harus menyembunyikan                                        menyembunyikan batu.
                                                      batu itu di telapa tangannya.
   1   2   3   4   5   6   7   8