Page 6 - Majalah kelompok 1
P. 6
Bagaimana
Setelah itu, pemain yang Kesempatan menebak hanya satu kali. Oleh
Cara membentuk lingkaran karena itu yang "ajak" harus berfikir matang
berpencar, boleh matang sebelum benar nenar menebak. Jika ia
Bermainnya? bersembunyi boleh tidak. salah, maka harus keluar dan tidak bisa
Tapi harus bersikap seolah melanjutkan permainan. Jika ia benar, maka ia
Pemain lain meletakkan telapak
Kami melakukan inovasi tambahan tangan di punggung yang "ajak". olah ia yang boleh lanjut ke permainan.
pada permainan ini. Permainan pun di mulai. menyembunyikan undas.
Mula - mula, kami melakukan
hompimpa untuk menentukan Diiringi dengan nyanyian, "undas" Pemain yang "ajak" memberi Begitu seterusnya, sampai
siapa yang "ajak" — bisa berupa kerikil atau waktu sepuluh detik untuk para pemain berguguran dan
kelereng, di jalankan mengelilingi
Setelah yang "ajak" sudah di pemain lain bersembunyi. hanya meninggalkan satu
telapak tangan pemain. Ketika
tentukan, ia telungkup di kelilingi orang pemenang. Siapa yang
nyanyian berhenti, batu juga harus Setelah itu ia mulai mencari
dengan pemain lain. bertahan paling lama, dia
berhenti. Yang telapak tangannya dan menebak siapa pemain
disinggahi batu saat nyanyian yang kira kira yang menang.
selesai harus menyembunyikan menyembunyikan batu.
batu itu di telapa tangannya.