Page 3 - E-Book Week 1
P. 3

MENGENAL STEAM + ENGLISH


                          STEAM merupakan akronim dari dari Sains, Teknologi, Rekayasa,

                   Seni, dan Matematika. Masing-masing dari komponen STEAM berbagi
                   fokus  yang  sama  yang  terintegrasi  dalam  suatu  kegiatan.  Pembelajaran
                   STEAM  dianggap  sebagai  pendekatan  yang  tepat  untuk  menjawab

                   tantangan  bagi  generasi  di  abad  21  karena  mengintegrasikan  hard  skill
                   dan  soft  skill  yang  dibutuhkan  peserta  didik  termasuk  anak  usia  dini.
                   STEAM  diyakini  dapat  meningkatkan  kreativitas,  keterampilan

                   pemecahan  masalah,  penyelidikan  ilmiah  dan  berpikir  kritis,  serta
                   memberikan  manfaat  kognitif  lainnya.  Konsep  ini  diperkenalkan  dalam
                   pembelajaran terpadu pada pendidikan anak usia dini.
                          Sebagian  besar  pembelajaran  STEAM  di  Taman-kanak  terjadi

                   selama  aktifitas  seperti  bermain  bebas  atau  melakukan  serta
                   menghasilkan  sesuatu  bersama  guru  dan  teman-temannya.  Guru  dapat

                   menciptakan  eksplorasi  STEAM  selama  bermain  dan  interaksi  sosial
                   melalui scaffolding. Scaffolding disini berarti guru memberikan dukungan
                   yang tepat dengan menata lingkungan untuk membawa pengetahuan anak
                   ke tingkat berikutnya seperti bertanya, berdiskusi, dan bercerita sehingga

                   secara  tidak  lansung  STEAM  juga  berintegrasi  dengan  pengembangan
                   kemampuan  komunikasi  dan  bahasa  anak.  Scaffolding  dalam
                   mengembangkan bahasa dapat berbentuk Scaffolding Talk.

                          Dalam  kegiatan  STEAM,  anak-anak  mengamati,  memperhatikan
                   dan      mendengarkan,          serta     diberikan       kesempatan         untuk
                   mengkomunikasikan  pemikiran  dan  gagasannya.  Pada  saat  mereka

                   menggunakan alat peraga dan/atau terlibat dalam proses kegiatan belajar,
                   peningkatan  perkembangan  kosakata  anak  juga  berkembang  bahkan
                   dalam  bahasa  asing/Inggris  sekalipun.  Pada  titik  ini  mereka

                   mendengarkan kosakata dan “melihat” kosakata dalam tindakan, dengan
                   demikian, STEAM berintegrasi dengan pembelajaran bahasa Inggris. E-
                   book interaktif ini memandu guru-guru Taman kanak-kanak merancang
                   aktivitas STEAM sekaligus mengenalkan kosakata bahasa Inggris dalam


                   kegiatan STEAM.














                                                                                                     II  ii
   1   2   3   4   5   6   7   8