Page 73 - Microsoft Word - c4b2-e804-05c6-18e9
P. 73
dibandingkan dengan metode tradisional (Barrio et al., 2015; Wang &
Lieberoth, 2016). Melalui Aplikasi Kahoot sebagai game edukatif juga
menciptakan otonomi siswa dalam pembelajaran karena siswa dapat
mengoperasikannya di perangkat seluler mereka sendiri.
Quiziz
Quiziz merupakan media pembelajaran berupa media online yang
digunakan untuk membuat sebuah paparan materi berbentuk kuis interaktif
yang diperkaya dengan animasi dan interaksi yang menarik yang dapat
diakses pada situs www.quizizz.com
Karya- karya quiziz yang sudah jadi telah terdapat pada website
tersebut tinggal sebagai penddik untuk mengkreasikan. Aplikasi Quizizz ini
memiliki fitur yang sudah di programkan oleh pendesainya dan dirancang
mudah untuk digunakan. Unsur visual audio juga terdapat pada aplikasi ini.
Quizizz dapat menampung berbagai gaya belajar peserta didik
terutama gaya belajar audio visual. Gaya belajar memiliki peranan penting
dalam proses penerimaan materi. Tampilan quizizz yang bewarna,
bergambar dan menggunakan video memudahkan peserta didik yang
memiliki gaya belajar visual. Hal ini peserta didik dengan gaya visual lebih
mudah mengingat dengan cara melihat (Yusuf &Amin, 2016). Peserta didik
yang memiliki gaya belajar auditori juga dimudahkan dengan suara quizizz.
Menggunakan Aplikasi Quizizz
(1) Mendaftar di quizizz
Langkah-langkah mendaftar di quizizz
Buka website quizizz di http://quizizz.com
E-Modul MPE dan TIK Page 72 of 97