Page 3 - Ormawa
P. 3
terhadap kekuatan dan kelemahan diri sendiri, sedangkan kepekaan lingkungan
merupakan kemampuan dalam mengenali situasi dan kondisi lingkungan, sehingga
dapat diketahui peluang dan tantangan yang dihadapi.
Salah satu faktor penentu terjadinya era disrupsi ini adalah perkembangan iptek
yang begitu pesat, khususnya teknologi informasi. Produk teknologi terkini telah
mengganti peran manusia dalam menyelesaikan tugas-tugasnya. Teknologi telah
mengganti pekerjaan serba fisik dengan teknologi digital yang lebih efisien dan
akurat. Banyak pekerjaan sulit yang dilakukan manusia, dikarenakan adanya artificial
intelligence, semua menjadi lebih mudah, lebih cepat dan akurat. Dalam dunia
komunikasi, teknologi telah mampu mendekatkan jarak antar manusia yang
sebenarnya berada pada letak geografis sangat jauh. Selain itu, dalam upaya mencari
dan menyebar informasi, teknologi menyediakan kemudahan yang sangat signifikan,
sehingga untuk memperoleh beragam informasi dapat dilakukan di tempat dan dalam
waktu yang singkat, demikian juga untuk menyebarkannya.
b. Situasi Nasional
Pembangunan di Indonesia pada dasarnya diarahkan untuk menyejahteraan
rakyat. Seiring dengan upaya itu, heterogenitas bangsa Indonesia, memunculkan
berbagai ancaman, hambatan, dan rintangan, yang menjadi penghambat upaya untuk
mencapai tujuan pembangunan.
Faktor-faktor yang dapat menghambat keberhasilan pembangunan diantaranya
adalah radikalisme, intoleransi, kurangnya pemerataan kesejahteraan, dan perusakan
mental generasi muda dengan budaya destruktif. Jika faktor ini tidak segera ditangani,
niscaya persatuan dan kesatuan bangsa Indonesia terancam, dan pada akhirnya
kesejahteraan rakyat, yang merupakan tujuan pembangunan akan sulit diwujudkan.
Gangguan lain muncul di bulan Desember 2019 dengan terdektsinya virus
Corona di Kota Wuhan-China yang akhirnya menyebar ke seluruh dunia, sehingga
pada 11 Maret 2020 oleh WHO ditetapkan sebagai pandemi. Bencana ini
berpengaruh pada semua aspek kehidupan manusia, mengubah gaya hidup, termasuk
gaya belajar.
2