Page 44 - แผนจัดการเรียนรู้ล่าสุด
P. 44
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 เรื่อง การออกแบบและเขียนโปรแกรมเบื้องต้น เวลา 2 ชั่วโมง
กลุ่มสาระการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี รายวิชา วิทยาการคำนวณ
เรื่อง การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
1. มาตรฐาน/ตัวชี้วัด
ี
มาตรฐาน ว 4.2 เข้าใจ และใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอน
และเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงานและการแก้ปัญหาได้อย่างมี
ประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม
ตัวชี้วัด ว 4.2 ม. 1/2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่ายเพื่อแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ หรือ
วิทยาศาสตร์
2. จุดประสงค์การเรียนรู้
1. อธิบายความหมาย ความสำคัญ และประโยชน์ของการเขียนโปรแกรมได้ (K)
2. ออกแบบอัลกอริทึมและเขียนโปรแกรมจากการวิเคราะห์ปัญหา ด้วยขั้นตอนวิธี รหัสจำลอง และผังงานได้
(P)
3. เห็นคุณประโยชน์ของการเรียนวิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ตระหนักในคุณค่าของความรู้
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีที่ใช้ในชีวิตประจำวัน (A)
3. สาระการเรียนรู้
สาระการเรียนรู้แกนกลาง สาระการเรียนรู้ท้องถิ่น
- การออกแบบและเขียนโปรแกรมที่มีการใช้ตัวแปร พิจารณาตามหลักสูตรของสถานศึกษา
เงื่อนไข วนซ้ำ
- การออกแบบอัลกอริทึม เพื่อแก้ปัญหา ทาง
คณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์อย่างง่าย อาจใช้แนวคิด
เชิงนามธรรมในการออกแบบเพื่อให้การแก้ปัญหา
มีประสิทธิภาพ
- การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนจะช่วยให้แก้ปัญหา
ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
- ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการเขียนโปรแกรม เช่น
Scratch, python, java, c