Page 44 - แผนจัดการเรียนรู้ล่าสุด
P. 44

แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4
               หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 เรื่อง การออกแบบและเขียนโปรแกรมเบื้องต้น   เวลา 2 ชั่วโมง

               กลุ่มสาระการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี                         รายวิชา วิทยาการคำนวณ
               เรื่อง การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น                                            ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1



               1. มาตรฐาน/ตัวชี้วัด

                                                                                    ี
                        มาตรฐาน ว 4.2 เข้าใจ และใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอน
               และเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงานและการแก้ปัญหาได้อย่างมี

               ประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม

                        ตัวชี้วัด ว 4.2 ม. 1/2  ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่ายเพื่อแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ หรือ
               วิทยาศาสตร์

               2. จุดประสงค์การเรียนรู้

                     1.  อธิบายความหมาย ความสำคัญ และประโยชน์ของการเขียนโปรแกรมได้ (K)
                     2.  ออกแบบอัลกอริทึมและเขียนโปรแกรมจากการวิเคราะห์ปัญหา ด้วยขั้นตอนวิธี รหัสจำลอง และผังงานได้

                             (P)

                     3.  เห็นคุณประโยชน์ของการเรียนวิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ตระหนักในคุณค่าของความรู้
                        วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีที่ใช้ในชีวิตประจำวัน (A)

               3. สาระการเรียนรู้

                                สาระการเรียนรู้แกนกลาง                          สาระการเรียนรู้ท้องถิ่น

                    -   การออกแบบและเขียนโปรแกรมที่มีการใช้ตัวแปร  พิจารณาตามหลักสูตรของสถานศึกษา
                        เงื่อนไข วนซ้ำ

                    -   การออกแบบอัลกอริทึม เพื่อแก้ปัญหา ทาง
                        คณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์อย่างง่าย อาจใช้แนวคิด

                        เชิงนามธรรมในการออกแบบเพื่อให้การแก้ปัญหา

                        มีประสิทธิภาพ
                    -    การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนจะช่วยให้แก้ปัญหา

                        ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

                    -   ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการเขียนโปรแกรม เช่น
                        Scratch, python, java, c
   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48   49