Page 46 - แผนจัดการเรียนรู้ล่าสุด
P. 46

ชั่วโมงที่ 1



                      ขั้นนำ
                                       (20 นาที)
                     1.  ครูให้นักเรียนทำแบบทดสอบก่อนเรียน (Pre-test) หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การออกแบบและการเขียน

                        โปรแกรมเบื้องต้น จำนวน 10 ข้อ เวลา 10 นาที (google from)

                     2. จากนั้นครูถามคำถามเพื่อกระตุ้นการเรียนรู้และความสนใจของนักเรียนว่า
                         - การศึกษาการเขียนโปรแกรมสามารถนำมาประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันของนักเรียนได้อย่างไร

                               (แนวตอบ : พิจารณาจากคำตอบของนักเรียน โดยอยู่ในดุลยพินิจของครูผู้สอน เช่น ระบบ

                         การเงินการธนาคาร การควบคุมเส้นทางการบิน การผลิตไฟฟ้า การผลิตสินค้าอุปโภคบริโภคต่าง)
                         - นักเรียนคิดว่าการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์นั้นมีความสำคัญ และมีความจำเป็นสำหรับการ

                        พัฒนางานอย่างไร
                               (แนวตอบ : พิจารณาจากคำตอบของนักเรียน โดยอยู่ในดุลยพินิจของครูผู้สอน ๆ เช่น การ

                         พัฒนาโปรแกรมสำหรับความบันเทิงในเกมส์ต่าง ๆ เป็นต้น)

                     3. ครูให้นักเรียนร่วมกันยกตัวอย่างโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่นักเรียนรู้จัก โดยนักเรียนสามารถแสดง
                        ความคิดเห็นได้อย่างอิสระ

                     4. ครูถามคำถามเพื่อกระตุ้นความคิดว่า การเขียนโปรแกรม (programming) คืออะไร ซึ่งครูอาจให้
                        นักเรียนได้ค้นคว้าหาคำตอบจากหนังสือเรียนหรือในอินเทอร์เน็ต

                               (แนวตอบ : การเขียนโปรแกรม คือ การเขียนชุดคำสั่งด้วยภาโปรแกรมที่สั่งให้คอมพิวเตอร์

                        สามารถทำงานได้ตรงตามความต้องการ และสามารถทำงานได้อย่างถูกต้อง ซึ่งเป็นการกำหนด
                        ขั้นตอนให้กับคอมพิวเตอร์ทำงานตามลำดับและรูปแบบที่กำหนดไว้)

                     5.  ครูให้นักเรียนร่วมแสดงความคิดเห็นกับคำถามที่ครูถาม

                     6.  ครูแจ้งให้นักเรียนทราบว่าจะได้ศึกษาเกี่ยวกับ การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น

            ขั้นสอน
                          (40 นาที)

                     1.  ให้นักเรียนเล่นเกมส์ใน satatracker codelab 10นาที โดยหลังจากลองเล่นเสร็จครูอธิบายว่านี้คือ

                        เกมที่สร้างขึ้นมาจากการเขียนโค้ดโปรแกรม
                     2.  ครูเกริ่นนำให้นักเรียนเข้าใจในเนื้อหาเบื้องต้นเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ว่า หลังจากที่

                        นักเรียนได้ศึกษาเรื่องการออกแบบและการเขียนอัลกอลิทึมแล้ว ขั้นต่อไปคือการเขียนโปรแกรมด้วย

                        ภาษาคอมพิวเตอร์ ซึ่งในการสร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์ นักเรียนสามารถเลือกใช้ได้หลายภาษา เช่น
                        ภาษาซี ภาษาจาวา เป็นต้น ซึ่งการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ดีนั้น จะต้องทำตามขั้นตอนตั้งแต่เริ่ม

                        การกำหนดหรือการวิเคราะห์ปัญหา (Analysis the problem) ก่อนเป็นอันดับแรก แล้วค่อยไป
   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51