Page 20 - 7.SINIF ETKİNLİK KİTABI
P. 20
Scamper ,bir nesne üzerinde daha önceden belirlenmiş yedi adımı takip ederek, o nesne hakkında
beyin fırtınası yaparak farklı bir fikir üretme etkinliğidir.
Bu etkinlik esnasında yaratıcılığın , hayal gücünün ve disiplinler arası düşünmenin yeni fikirler ortaya koy-
mada yeri oldukça önemlidir. Aşağıdaki örnek scamper etkinliğinde nesne olarak şemsiye ele alınmış yedi
adımda ortaya nasıl bir sonuç çıktığını inceleyelim.
1.Yer Değiştirme (Substitude )
Soru: Şemsiye yerine ne kullanabilirsin ?
ÖRNEKTR
Cevap: Hava yastığı mantığı ile çalışan bir şapka kullanabiliriz.
2. Birleştirme (Combine)
Soru: Şemsiye başka hangi nesneyle birleştirilebilir?
Cevap: Elastik yapıdaki güneş panelleri ile birleştirebiliriz.
ÖRNEK TANITIM
3. Uyarlama (Adapt)
Soru: Şemsiye icat edilmeseydi yerine hangi nesne kullanılabilir?
Cevap: Yağmurluk kullanabilirdik.
4. Değiştirme, Küçültme, Büyütme (Modify)
Soru: Şemsiye daha hafif , küçük olsaydı nasıl olurdu ?
Cevap: Gerektiğinde genişleyen bir şapka gibi olabilirdi.
5.Başka Amaçlarla Kullanma (Put to other uses)
Soru: Şemsiye başka hangi amaçlarla kullanabilir?
Cevap: Elektronik aletlere ihtiyaç duyulan enerjiyi sağlayabilir.
6. Yok Etme, Çıkarma (Eliminate)
Soru: Şemsiyenin hangi parçasını çıkartabilirsin? Acaba şemsiyeler cep telefon-
Cevap: Metal gövde ve sap kısmı çıkarılabilir. larını şarj etmek için de kullanılabilir mi?
Üst tarafta çizimler ile ifade edilen ve
7. Tersine Çevirme ya da Yeniden Düzenleme (Reverse) şemsiyenin işlevini değiştirmek üzere
Soru: Şemsiyeyi sen olsaydın nasıl tasarlardın? tasarlanmış yenilikçi bir fikir ortaya çık-
Cevap: Telefonumu gerektiğinde şarj etmesini sağlardım. mıştır.