Page 21 - 7.SINIF ETKİNLİK KİTABI
        P. 21
     Scamper  etkinliğinin yedi  adımını  belirlediğiniz bir nesneye uyarlayarak farklı , yaratıcı çözümler geliş-
         tiriniz. Geliştirdiğiniz çözümler doğrultusunda fikrinizi görselleştiriniz.
            1.Yer Değiştirme (Substitude )
            Soru: …………………………. yerine ne kullanabilirsin ?
            Cevap: ………………………………………………………………
              ÖRNEKTR
            2. Birleştirme (Combine)
            Soru: …………………………başka hangi nesneyle birleştirilebilir?
            Cevap: ……………………………………………………………...
            3. Uyarlama (Adapt)
                ÖRNEK TANITIM
            Soru: ………………………….yerine hangi nesneyi kullanabilirsin?
            Cevap: ……………………………………………………………...
            4. Değiştirme,(Modify)
            Soru: …………………..daha hafif , küçük olsaydı nasıl olurdu ?
            Cevap: ……………………………………………………………...
            5.Başka Amaçlarla Kullanma (Put to other uses)
            Soru: ………………………… başka hangi amaçlarla kullanabilir?
            Cevap: ……………………………………………………………...
            6. Yok Etme, Çıkarma (Eliminate)
            Soru: ………………………….hangi parçasını çıkartabilirsin?
            Cevap: ……………………………………………………………...
            7. Yeniden Düzenleme (Rearrange)
            Soru: Sen ………………………….nasıl tasarlardın?
            Cevap: ……………………………………………………………...





