Page 83 - Membuka Cakrawala Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP Kelas VII
P. 83

Pilihlah mouse yang tombol-tombolnya tidak terlalu
                                    keras agar jarimu tidak sakit ketika menekan tombol mouse.
                                    Letakkan mouse di sebelah kanan keyboard.

                                    3. Menggunakan Keyboard dan Mouse
                                        Pada umumnya pengguna komputer harus mengetikkan
                                    perintah-perintah atau instruksi dari keyboard. Instruksi
                                    yang sudah diketikkan hanya akan diproses setelah tombol
                                    Enter ditekan.
             I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I  nformasi  1BEB UBIVO       QFSVTBIBBO 9FSPY NFNVMBJ TFCVBI
                                    riset yang kemudian menghasilkan komputer grafik
             Tahukah kamu, bahwa    pertama di dunia yang diberi nama Alto. Alto tidak dibuat
             dalam bahasa Indonesia
             keyboard adalah papan   untuk keperluan komersial dan hanya dibuat dalam jumlah
             bidai dan mouse adalah   terbatas. Alto dapat dioperasikan menggunakan keyboard
             tetikus.               dan  mouse. Jadi,  mouse  pertama kali digunakan pada
                                    LPNQVUFS "MUP CVBUBO 9FSPY






















                     Gambar 3.18
                  Komputer Alto yang
                          pertama.








                                        Komputer grafik komersial pertama di dunia dibuat
                                    oleh Apple Computer pada tahun 1984 dan diberi nama
                                    Macintosh. Sesungguhnya, Macintosh telah mengadopsi
                                    ide komputer Alto. Seperti halnya Alto, Macintosh juga
                                    menggunakan  keyboard dan  mouse.  Keyboard  dan
                                    mouse merupakan peralatan standar bagi setiap komputer
                                    grafik.



             74     Membuka Cakrawala Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas VII
   78   79   80   81   82   83   84   85   86   87   88