Page 116 - TEORI & PRAKTIS MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
P. 116

BAB 5

                                               PENGEMBANGAN ANIMASI


                    5.1 Animaker
                    5.1.1 Pengertian Animasi
                    Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa,

                    hidup, semangat. Sedangkan karakternya adalah orang, hewan maupun
                    objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun

                    3D.  sehingga  karakter  animasi  secara  umum  dapat  diartikan  sebagai
                    gambar  yang  memuat  objek  yang  seolah-olah  hidup,  disebabkan  oleh

                    kumpulan  gambar  itu  berubah  beraturan  dan  bergantian  ditampilkan.

                    Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial
                    efek.

                         Pengertian  Animasi  Menurut  Ibiz  Fernandes  dalam  bukunya
                    Macromedia Flash Animation & Cartooning: A creative Guide, animasi

                    definisikan sebagai berikut: “Animation is the process of recording and

                    playing  back  a  sequence  of  still  stoachieve  the  illusion  of  continues
                    motion” (Ibiz Fernandez McGraw -Hill/ Osborn,California, 2002) Yang

                    artinya kurang lebih adalah : “Animasi adalah sebuah proses merekam dan
                    memainkan kembali serangkaiangambar statis untuk mendapatkan sebuah

                    ilusi  pergerakan.”  Berdasarkan  arti  tersebut,  Animasi  adalah

                    menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa
                    bergerak sendiri. Secara garis besar, animasi komputer dibagi menjadi dua

                    kategori, yaitu:
                       1.  Computer Assisted Animation, animasi pada kategori ini biasanya

                         menunjuk pada system animasi 2 dimensi, yaitu mengkomputerisasi
                         proses  animasi  tradisional  yang  menggunakan  gambaran  tangan.

                         Komputer digunakan untuk pewarnaan, penerapan virtual kamera

                         dan penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi.


                                                     107
   111   112   113   114   115   116   117   118   119   120   121