Page 116 - TEORI & PRAKTIS MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
P. 116
BAB 5
PENGEMBANGAN ANIMASI
5.1 Animaker
5.1.1 Pengertian Animasi
Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa,
hidup, semangat. Sedangkan karakternya adalah orang, hewan maupun
objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun
3D. sehingga karakter animasi secara umum dapat diartikan sebagai
gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh
kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan.
Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial
efek.
Pengertian Animasi Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya
Macromedia Flash Animation & Cartooning: A creative Guide, animasi
definisikan sebagai berikut: “Animation is the process of recording and
playing back a sequence of still stoachieve the illusion of continues
motion” (Ibiz Fernandez McGraw -Hill/ Osborn,California, 2002) Yang
artinya kurang lebih adalah : “Animasi adalah sebuah proses merekam dan
memainkan kembali serangkaiangambar statis untuk mendapatkan sebuah
ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti tersebut, Animasi adalah
menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa
bergerak sendiri. Secara garis besar, animasi komputer dibagi menjadi dua
kategori, yaitu:
1. Computer Assisted Animation, animasi pada kategori ini biasanya
menunjuk pada system animasi 2 dimensi, yaitu mengkomputerisasi
proses animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan.
Komputer digunakan untuk pewarnaan, penerapan virtual kamera
dan penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi.
107