Page 117 - TEORI & PRAKTIS MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
P. 117
2. Computer Generated Animation, pada kategori ini biasanya
digunakan untuk animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti 3D
Studio Max, Maya, Autocad dll. Animasi merupakan salah satu
bentuk visual bergerak yang dapat dimanfaatkanuntuk menjelaskan
materi pelajaran yang sulit disampaikan secara konvensional.
Dengan diintergrasikan ke media lain seperti video, presentasi, atau
sebagai bahan ajar tersendiri. Animasi cocok untuk menjelaskan
materi-materi pelajaran yang secara langsung sulit dihadirkan di
kelas atau disampaikan dalam bentuk buku. Sebagai misal proses
bekerjanya mesin mobil atau proses terjadinya tsunami.
5.1.2 Prinsip-Prinsip Utama Mengembangkan Animasi
Kata “animasi” berasal dari kata “animate,” yang berarti untuk membuat
obyek mati menjadi seperti hidup. Seorang animator profesional
sepertinya harus mengetahui dan memahami bagaimana sebuah animasi
dibuat sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil animasi yang menarik,
dinamis dan tidak membosankan. Di bawah ini merupakan 12 prinsip/
syarat animasi agar animasi terlihat seperti nyata:
1. Timing (Waktu). Ini menentukan apakah gerakan tersebut alami atau
tidak. Misalkan gerakan orang berjalan terlalu lambat, sedangkan latar
belakang terlalu cepat bergerak. Atau bola yang memantul ke tanah, tetapi
sebelum memantul, efek suara pantulan sudah terdengar lebih dahulu. Jadi
timing ini lebih kepada sinkronisasi antara elemen-elemen animasi.
Grim Natwick, seorang animator Disney pernah berkata, “Animasi
adalah tentang timing dan spacing”. Timing adalah tentang menentukan
waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah
tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam
jenis gerak.
108