Page 117 - TEORI & PRAKTIS MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
P. 117

2.  Computer  Generated  Animation,  pada  kategori  ini  biasanya

                         digunakan untuk animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti 3D
                         Studio  Max,  Maya,  Autocad  dll.  Animasi  merupakan  salah  satu

                         bentuk visual bergerak yang dapat dimanfaatkanuntuk menjelaskan
                         materi  pelajaran  yang  sulit  disampaikan  secara  konvensional.

                         Dengan diintergrasikan ke media lain seperti video, presentasi, atau
                         sebagai  bahan  ajar  tersendiri.  Animasi  cocok  untuk  menjelaskan

                         materi-materi  pelajaran  yang  secara  langsung  sulit  dihadirkan  di

                         kelas atau disampaikan dalam bentuk buku. Sebagai misal proses
                         bekerjanya mesin mobil atau proses terjadinya tsunami.

                    5.1.2 Prinsip-Prinsip Utama Mengembangkan Animasi
                    Kata “animasi” berasal dari kata “animate,” yang berarti untuk membuat

                    obyek  mati  menjadi  seperti  hidup.  Seorang  animator  profesional
                    sepertinya harus mengetahui dan memahami bagaimana sebuah animasi

                    dibuat sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil animasi yang menarik,

                    dinamis dan tidak membosankan. Di bawah ini merupakan 12 prinsip/
                    syarat animasi agar animasi terlihat seperti nyata:

                    1. Timing (Waktu). Ini menentukan apakah gerakan tersebut alami atau

                    tidak. Misalkan gerakan orang berjalan terlalu lambat, sedangkan latar
                    belakang terlalu cepat bergerak. Atau bola yang memantul ke tanah, tetapi

                    sebelum memantul, efek suara pantulan sudah terdengar lebih dahulu. Jadi
                    timing ini lebih kepada sinkronisasi antara elemen-elemen animasi.

                         Grim Natwick, seorang animator Disney pernah berkata, “Animasi
                    adalah tentang timing dan spacing”. Timing adalah tentang menentukan

                    waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah

                    tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam
                    jenis gerak.






                                                     108
   112   113   114   115   116   117   118   119   120   121   122