Page 3 - MA_DPK TKJ_FILDZAH Z_SMK_E_X_1
P. 3
1. Digital dan Non digital berupa Buku paket, e-book, portal pembelajaran,
tautan edukasi di internet, surat kabar, majalah, televisi, teks iklan di ruang
publik.
2. Video pembelajaran di internet.
A.4.b. Prasarana
1. Perangkat keras (PC, Laptop, Smartphone, Tablet, Headset, printer)
2. Perangkat lunak (Aplikasi pembelajaran: Whatsapp, Zoom,Kelas Maya,
Google Classroom, Media Sosial: Youtube, IG, dll)
3. Jaringan internet
A.5. TARGET PESERTA DIDIK
Perangkat ajar ini dapat digunakan guru untuk mengajar di Kelas X (sepuluh)
Program Keahlian Teknik Komputer Jaringan.
A.6. MODEL PEMBELAJARAN
1. Pendekatan pembelajaran ilmiah/scientific
2. Model pembelajaran Discovery Learning
3. Metode Diskusi, Tanya Jawab, Presentasi, Simulasi dan Demonstrasi
(Discovery Learning)
3