Page 3 - MA_DPK TKJ_FILDZAH Z_SMK_E_X_1
P. 3

1.  Digital dan Non digital berupa Buku paket, e-book, portal pembelajaran,
                               tautan edukasi di internet, surat kabar, majalah, televisi, teks iklan di ruang

                               publik.
                           2.  Video pembelajaran di internet.

                        A.4.b. Prasarana

                           1.  Perangkat keras (PC, Laptop, Smartphone, Tablet, Headset, printer)

                           2.  Perangkat lunak (Aplikasi pembelajaran: Whatsapp, Zoom,Kelas Maya,
                               Google Classroom, Media Sosial: Youtube, IG, dll)

                           3.  Jaringan internet

                                   A.5. TARGET PESERTA DIDIK

                        Perangkat  ajar  ini  dapat  digunakan  guru  untuk  mengajar  di  Kelas  X  (sepuluh)
                        Program Keahlian Teknik Komputer Jaringan.

                                   A.6. MODEL PEMBELAJARAN

                          1.  Pendekatan pembelajaran ilmiah/scientific
                          2.  Model pembelajaran Discovery  Learning

                          3.  Metode Diskusi,  Tanya  Jawab,  Presentasi, Simulasi  dan  Demonstrasi

                              (Discovery Learning)






































                                                               3
   1   2   3   4   5   6   7   8