Page 6 - Indonesia
P. 6

Era Industri 4.0




                                                                                     1.  Penguasaan  Teknologi:  Siswa
                                                                                     diharapkan   menguasai   teknologi
                                                                                     digital,  seperti  big  data,  AI,  dan  IoT.
                                                                                     Mereka   perlu   memahami     cara
                                                                                     menggunakan  alat  dan  platform
                                                                                     digital   untuk     belajar    dan
                                                                                     berkolaborasi.


                                                                                     2.  Kreativitas  dan  Inovasi:  Siswa
                                                                                     dituntut  untuk  berpikir  kreatif  dan
                                                                                     inovatif,  mampu  menciptakan  solusi
                                                                                     baru untuk masalah yang ada. Proyek
                                                                                     berbasis  teknologi  dapat  menjadi
                                                                                     sarana   untuk    mengembangkan
                                                                                     kemampuan ini.


                                                                                     3. Keterampilan Kolaboratif: Di era ini,
                                                                                     kerja  sama  antar  individu  dan  tim
                                                                                     sangat  penting.  Siswa  harus  belajar
                                                                                     untuk bekerja dalam tim, baik secara
                                                                                     fisik maupun virtual.


                                                                                     4.  Kemandirian  Belajar:  Siswa  perlu
                                                                                     menjadi  pembelajar  mandiri,  mampu
                                                                                     mencari informasi dan belajar secara
                                                                                     online.  Ini  mencakup  penggunaan
                                                                                     sumber     daya    digital   untuk
                                                                                     meningkatkan    pengetahuan    dan
                                                                                     keterampilan.


                                                                                     Society 5.0




          1.  Keseimbangan  Manusia  dan  Teknologi:  Siswa  harus  3.  Etika  dan  Tanggung  Jawab  Sosial:  Kesadaran  akan
          memahami  pentingnya  memadukan  kemajuan  teknologi     etika  dalam  penggunaan  teknologi  menjadi  kunci.
          dengan  kesejahteraan  manusia.  Mereka  diharapkan      Siswa  perlu  belajar  tentang  tanggung  jawab  sosial
          dapat  menggunakan  teknologi  untuk  meningkatkan       dalam  menghadapi  tantangan  seperti  privasi  dan
          kualitas hidup.                                          keamanan data.


          2. Kewirausahaan Sosial: Di Society 5.0, siswa didorong  4.  Keterampilan  Interdisipliner:  Siswa  perlu  memiliki
          untuk berinovasi dalam menciptakan solusi sosial, tidak  pengetahuan  dari  berbagai  disiplin  ilmu,  seperti
          hanya  untuk  keuntungan  ekonomi  tetapi  juga  untuk   teknologi,  sains,  dan  seni,  untuk  dapat  beradaptasi
          keberlanjutan sosial.                                    dengan cepat terhadap perubahan.

                                                                                                                3
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11