Page 2 - โครงการคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์
P. 2
หัวข้อวิจัย : คอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์
ผู้ดำเนินการวิจัย : นางสาวรังศิญา สะนิละ
ที่ปรึกษา : นางเมทินี อิมาม ี
นางสาวอณู เทศงามถ้วน
นายณัฐวุฒิ เกตุนิวัต ิ
ิ
หน่วยงาน : วิทยาลัยอาชีวศึกษาศาสนบริหารธุรกจ
ปี พ.ศ. 2563
บทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ ดังนี้ 1) เพื่อจัดทำคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์ 2)เพื่อส่งเสริมการ
นำหลักปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียงมาประยุกต์ใช้ 3)เพื่อนำหลักการบัญชีต้นทุนมาประยุกต์ใช้ในการทำ
โครงการ
ี
ประชากรและกลุ่มตัวอย่าง ได้แก่ ประชาชนทั่วไปและนักศึกษาระดับชั้นประกาศนียบัตรวิชาชพ
ชั้นสูง วิทยาลัยอาชีวศึกษาศาสนบริหารธุรกิจ จำนวน 30 คน
เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ 1) แบบประเมินความพึงพอใจในการเล่นคอสท์ อะเคาน์ติง เกม
ี่
ออนไลน์ 2)แบบประเมินความรู้ทได้จากการเล่นคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์
สถิติที่ใช้ในงานวิจัย ได้แก่ ค่าเฉลี่ย และค่าร้อยละ
ผลการวิจัยมีดงนี้ 1)สามารถจัดทำเกมคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์ได้ 2)ผลของโครงการสามารถ
ั
ส่งเสริมการนำหลักปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียงมาประยุกต์ใช้ในโครงการได้จริง 3)สามารถนำหลกบัญช ี
ั
ต้นทุนมาประยุกต์ใช้ในการจัดทำโครงการ เป็นไปตามวัตถุประสงค์ของโครงการ ผลการวิเคราะห์
ข้อมูลการประเมินความพึงพอใจในการเล่นคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์ เมื่อพิจารณาด้านสูงสด
ุ
ได้แก่ ด้านประโยชน์ที่ได้รับของคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์ มีระดับองค์ประกอบทั่วไปอยู่ใน
ระดับมากที่สุด จำนวน 42.6 คน คิดเป็นร้อยละ 85.2 ถัดมาด้านการออกแบบคอสท์ อะเคาน์ติง เกม
ุ
้
ออนไลน์ มีระดับองค์ประกอบทั่วไปอยู่ในระดับมากทสด จำนวน 39 คน คิดเป็นร้อยละ 78 และดาน
ี่
เนื้อหาของคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์ มีระดับองค์ประกอบทั่วไปอยู่ในระดับมากที่สุด จำนวน
35.4 คน คิดเป็นร้อยละ 70.8 และจากผลการประเมินความรู้ที่ได้จากการเล่นคอสท์ อะเคาน์ติง เกม
ออนไลน์ มีระดับองค์ประกอบทั่วไปอยู่ในระดับมากที่สุด จำนวน 27 คน คิดเป็นร้อยละ 90 บรรล ุ
ตามวัตถุประสงค์ที่วางไว้

