Page 2 - โครงการคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์
P. 2

หัวข้อวิจัย :        คอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์
                       ผู้ดำเนินการวิจัย :    นางสาวรังศิญา สะนิละ

                       ที่ปรึกษา :          นางเมทินี อิมาม  ี
                                            นางสาวอณู เทศงามถ้วน

                                            นายณัฐวุฒิ เกตุนิวัต  ิ

                                                                            ิ
                       หน่วยงาน :           วิทยาลัยอาชีวศึกษาศาสนบริหารธุรกจ
                       ปี พ.ศ.              2563


                                                            บทคัดย่อ

                       การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ ดังนี้ 1) เพื่อจัดทำคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์ 2)เพื่อส่งเสริมการ

                       นำหลักปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียงมาประยุกต์ใช้ 3)เพื่อนำหลักการบัญชีต้นทุนมาประยุกต์ใช้ในการทำ
                       โครงการ

                                                                                                        ี
                       ประชากรและกลุ่มตัวอย่าง ได้แก่ ประชาชนทั่วไปและนักศึกษาระดับชั้นประกาศนียบัตรวิชาชพ
                       ชั้นสูง วิทยาลัยอาชีวศึกษาศาสนบริหารธุรกิจ จำนวน 30 คน
                       เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ 1) แบบประเมินความพึงพอใจในการเล่นคอสท์ อะเคาน์ติง เกม

                                                  ี่
                       ออนไลน์ 2)แบบประเมินความรู้ทได้จากการเล่นคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์
                       สถิติที่ใช้ในงานวิจัย ได้แก่ ค่าเฉลี่ย และค่าร้อยละ

                       ผลการวิจัยมีดงนี้ 1)สามารถจัดทำเกมคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์ได้ 2)ผลของโครงการสามารถ
                                   ั
                       ส่งเสริมการนำหลักปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียงมาประยุกต์ใช้ในโครงการได้จริง 3)สามารถนำหลกบัญช ี
                                                                                                    ั
                       ต้นทุนมาประยุกต์ใช้ในการจัดทำโครงการ เป็นไปตามวัตถุประสงค์ของโครงการ ผลการวิเคราะห์

                       ข้อมูลการประเมินความพึงพอใจในการเล่นคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์ เมื่อพิจารณาด้านสูงสด
                                                                                                        ุ
                       ได้แก่ ด้านประโยชน์ที่ได้รับของคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์ มีระดับองค์ประกอบทั่วไปอยู่ใน

                       ระดับมากที่สุด จำนวน 42.6 คน คิดเป็นร้อยละ 85.2 ถัดมาด้านการออกแบบคอสท์ อะเคาน์ติง เกม

                                                                    ุ
                                                                                                       ้
                       ออนไลน์ มีระดับองค์ประกอบทั่วไปอยู่ในระดับมากทสด จำนวน 39 คน คิดเป็นร้อยละ 78 และดาน
                                                                  ี่
                       เนื้อหาของคอสท์ อะเคาน์ติง เกมออนไลน์ มีระดับองค์ประกอบทั่วไปอยู่ในระดับมากที่สุด จำนวน
                       35.4 คน คิดเป็นร้อยละ 70.8  และจากผลการประเมินความรู้ที่ได้จากการเล่นคอสท์ อะเคาน์ติง เกม

                       ออนไลน์ มีระดับองค์ประกอบทั่วไปอยู่ในระดับมากที่สุด จำนวน 27 คน คิดเป็นร้อยละ 90 บรรล ุ
                       ตามวัตถุประสงค์ที่วางไว้
   1   2   3   4   5   6   7