Page 41 - 30204-2001 พื้นฐานธุรกิจดิจิทัล
P. 41
แผนการจัดการเรียนรู้มุ่งเน้นสมรรถนะ หน่วยที่ 5
สอนครั้งที่ 15-18
ชื่อหน่วย สื่อสังคมออนไลน์กับธุรกิจดิจิทัล
ชั่วโมงรวม 8
ชื่อเรื่อง สื่อสังคมออนไลน์กับธุรกิจดิจิทัล จำนวนชั่วโมง 36
7. โลกเสมอน (Virtual Worlds) คือ การสร้างโลกจินตนาการโดยจำลองส่วนหนึ่งของชีวิตลงไป
ื
ิ
จัดเป็นสื่อสังคมออนไลน์ที่บรรดาผู้ท่องโลกไซเบอร์ใช้เพอสื่อสารระหว่างกันบนอนเตอร์เน็ตในลักษณะโลก
ื่
เสมือนจริง (Virtual Reality : VR) ซึ่งผู้ที่จะเข้าไปใช้บริการอาจจะบริษัทหรือองค์การด้านธุรกิจ ด้าน
การศึกษา รวมถึงองค์การด้านสื่อ เช่น สำนักข่าวรอยเตอร์ สำนักข่าวซีเอ็นเอ็น ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการซื้อ
พนที่เพอให้บุคคลในบริษัทหรือองค์กรได้มีช่องทางในการนำเสนอเรื่องราวต่าง ๆ ไปยังกลุ่มเครือข่ายผู้ใช้สื่อ
ื่
ื้
ออนไลน์
8. ปัญญารวมหม (Crowd Sourcing) มาจากการรวมของคำสองคำ คือ Crowd และ Out
ู่
sourcing เป็นหลักการขอความร่วมมือจากบุคคลในเครือข่ายสังคมออนไลน์ โดยสามารถจัดทำในรูปของ
เว็บไซต์ที่มีวัตถุประสงค์หลักเพอค้นหาคำตอบและวิธีการแก้ปัญหาต่าง ๆ ทั้งทางธุรกิจ การศึกษา รวมทั้งการ
ื่
สื่อสาร
9. พอดแคสติ้ง (Podcasting หรือ Podcast) มาจากการรวมตัวของสอง คือ “Pod” กับ “Broad
ุ
casting คำ” ซึ่ง “POD” หรือ PersonalOn - Demand คือ อปสงค์หรือความต้องการส่วนบุคคล ส่วน
“Broadcasting” เป็นการนำสื่อต่าง ๆ มารวมกันในรูปของภาพและเสียง หรืออาจกล่าวง่าย ๆ พอดแคสท์ คือ
ื่
การบันทึกภาพและเสียงแล้วนำมาไว้ในเว็บเพจ (Web Page) เพอเผยแพร่ให้บุคคลภายนอก (The public in
general) ที่สนใจดาวน์โหลดเพื่อนำไปใช้งาน เช่น วิกกลีพอดคาสท์ (Wiggly Podcast) เป็นต้น
10. การแลกเปลี่ยนความเห็น/การทบทวน/ ความคิดเห็น (Discuss / Review/ Opinion) เป็น
เว็บบอร์ดที่ผู้ใช้อนเตอร์เน็ตสามารถแสดงความคิดเห็น โดยอาจจะเกี่ยวกับสินค้าหรือบริการ ประเด็น
ิ
สาธารณะทางการเมือง เศรษฐกิจ สังคม เช่น พันทิป (Pantip) เย็ลพ (Yelp) เป็นต้น
ปัญหาการใช้สื่อสังคมออนไลน์
สื่อสังคมออนไลน์ อาจไม่เป็นกลาง สามารถที่จะก่อให้เกิดผลกระทบในวงกว้างทั้งด้านความคิด
อารมณ์ ความรู้สึกของสมาชิก หรือผู้รับสื่อสังคมออนไลน์ ผลกระทบที่เกิดขึ้นอาจมีทั้งข้อดีและข้อเสียและไม่
สามารถควบคุมได้ กรณีที่เผยแพร่ข้อมูลผ่านเว็บไซต์ผู้สร้างข้อมูลสามารถเปลี่ยนแปลง แก้ไข และสามารถ
กําหนดเงื่อนไข ความรับผิดชอบ การควบคุมเนื้อหาสาระได้ขณะที่การเผยแพร่ข้อมูลผ่าน สื่อสังคมออนไลน์ผู้
เผยแพร่ไม่สามารถเป็นผู้กําหนดขอบเขตความรับผิดชอบได้เองแต่ผู้ให้บริการสื่อสังคมออนไลน์จะเป็นผู้
กําหนดขอบเขตความรับผิดชอบ ผู้ใช้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงข้อมูลได้ซึ่งมีทั้งที่ เป็นทางการและไม่เป็นทางการ
Page 40 of 72