Page 3 - 9B LKPD dan LAPORAN P5 K5
P. 3
BAB 1
• Pendahuluan
pendahuluan laporan tentang cara membuat game tradisional berbentuk digital dari
aplikasi Scratch:
Game tradisional adalah bagian penting dari budaya di seluruh dunia, dan banyak dari
mereka telah diwariskan dari generasi ke generasi. Namun, dengan munculnya teknologi digital,
cara bermain game tradisional telah berubah, dan sekarang ada kesempatan untuk membuat
versi digital dari game tradisional ini. Dalam laporan ini, kita akan melihat bagaimana pengguna
dapat membuat game tradisional berbentuk digital menggunakan aplikasi Scratch.
Scratch adalah platform pemrograman visual yang populer yang memungkinkan pengguna
membuat game dan animasi. Platform ini dirancang untuk mudah digunakan dan memungkinkan
pengguna membuat proyek tanpa menulis kode apa pun. Dengan menggunakan Scratch,
pengguna dapat membuat game tradisional berbentuk digital dengan menambahkan elemen-
elemen tradisional game ke dalam platform, seperti permainan papan, permainan kartu, dan
permainan teka-teki.
Dalam laporan ini, kita akan melihat bagaimana pengguna dapat membuat game
tradisional berbentuk digital menggunakan aplikasi Scratch. Kita akan melihat bagaimana
pengguna dapat menggunakan platform ini untuk membuat prototipe game, menguji dan
memperbaiki game, dan akhirnya mempublikasikan game ke publik. Kita juga akan melihat
beberapa contoh game tradisional berbentuk digital yang dibuat menggunakan Scratch, dan kita
akan membahas tantangan dan manfaat dalam membuat game tradisional berbentuk digital
menggunakan platform ini.
Dengan membaca laporan ini, pengguna akan memperoleh pemahaman yang lebih baik
tentang bagaimana membuat game tradisional berbentuk digital menggunakan aplikasi Scratch
dan bagaimana platform ini dapat membantu memperluas dan memperluas tradisi game
tradisional.
• Latar Belakang
Permainan tradisional merupakan bagian penting dari budaya dan identitas bangsa yang telah
diwariskan. Di Indonesia, permainan tradisional seperti congklak, petak umpet, dan makan
kerupuk, bukan hanya sekadar sarana hiburan, tetapi juga mengandung nilai edukasi, seperti
kerja sama kreativitas, sportifitas, dan kearifan lokal. Namun, seiring perkembangan teknologi
dan perubahan gaya hidup, minat generasi muda terhadap permainan tradisional semakin
menurun. Kehadiran permainan digital yang lebih mudah diakses telah menarik perhatian anak
anak dan remaja, sehingga permainan tradisional berisiko ditinggalkan dan dilupakan.
Untuk menjembatani minat generasi muda terhadap teknologi, adaptasi permainan
tradisional dalam bentuk digital menjadi salah satu solusi yang menarik. Menggunakan platfrom
Stratch, yang memungkinkan remaja belajar pemrograman dengan cara yang menyenangkan dan
mudah, ini adalah salah satu cara efektif untuk mengemas permainan digital versi digital. Stratch
memungkinkan pengguna untuk membuat permainan interaktif berbasis visual yang dapat
diakses dengan mudah melalui perangkat elektronik.
Transformasi permainan tradisional ke dalam platfrom Stratch tidak hanya membantu
menjaga relevansi permainan tradisional di era modern ini, tetapi juga memberikan kesempatan
kepada anak anak untuk memahami dan merasakan kembali nilai nilai permainan tradisional